【KOF98UMOL】メリオダス キャラクター紹介ページ

衣装
未実装
基本情報
タイプ


宿命
七つの大罪
攻撃力が25%増加



異端の炎
攻撃力が25%増加



刀剣使い
攻撃力が25%増加



獄炎の力
必殺技がMAX.に変化

憤怒の罪
HPが15%増加

バッジ
魔神族
攻撃力が15%増加

攻略本
闘志

魔虎の魂
全戦闘で敵味方格闘家の死亡時に、怒り55回復。(LV.MAX:150)
被ダメージにも怒りを回復。
八門パートナー(調査中)















スキル
付呪・獄炎(エンチャント・ヘルブレイズ)

- 敵単体を攻撃。
- 自身の吸収率を8%増加させる。
(打ち消されない。3回まで重複可能。戦闘終了まで継続) - 自身のスキル発動率を20%増加させる。
(打ち消されない。3回まで重複可能。戦闘終了まで継続) - ターゲットに、50%の確率でめまい効果を付与する。
(1ターン) - ターゲットに「獄炎」を付与する。
- 自身のHPを最大HPの20%分、怒りを200回復させる。
- ランダムで味方格闘家1人に付与されている「獄炎」効果を吸収し、自身のHPを最大HPの10%回復させる。
【獄炎】
- 毎ターン自身の攻撃力 × 150%分の火傷ダメージを与える。
(2ターン) - 無効にならず、打ち消されない。
- ネームレスのパッシブスキルでは、吸収できない。
- ターゲットの攻撃力を30%、防御力を50%、HP回復律を30%減少させる。
MAX.付呪・獄炎(エンチャント・ヘルブレイズ)

- 敵単体を攻撃。
- 自身の吸収率を10%増加させる。
(打ち消されない。3回まで重複可能。戦闘終了まで継続) - 自身のスキル発動率を25%増加させる。
(打ち消されない。3回まで重複可能。戦闘終了まで継続) - ターゲットに、70%の確率でめまい効果を付与する。
(1ターン) - 今回の攻撃は、ターゲットの防御力を無視し、自身の火傷ダメージを30%増加させる。
(2ターン) - ターゲットに「獄炎」を付与する。
- 自身のHPを最大HPの25%分、怒りを300回復させる。
- ランダムで味方格闘家1人に付与されている「獄炎」効果を吸収し、自身のHPを最大HPの10%回復させる。
- 自身の被ダメージの怒り回復を130増加させる。
(1ターン)
【獄炎】
- 毎ターン自身の攻撃力 × 150%分の火傷ダメージを与える。
(2ターン) - 無効にならず、打ち消されない。
- ネームレスのパッシブスキルでは、吸収できない。
- ターゲットの攻撃力を30%、防御力を50%、HP回復律を30%減少させる。
必殺技
神千斬り(かみちぎり)

- 敵横一列を攻撃。
- 自身の攻撃力、防御力を20%、貫通率を30%増加させる。
(2ターン) - 今回の攻撃は「斬殺」効果を獲得する。
- 前列のターゲットに、対象者の最大HPの20%分の追加ダメージを与える。
(無効にならない)
【ターゲットに「獄炎」効果が付与されている場合】
- 今回の必殺技のダメージを15%、クリティカル率を20%増加させる。
- ターゲットに「獄炎」効果を付与する。
【斬殺】
- ターゲットのHPが40%未満の場合、ダメージを20%増加させる。
【獄炎】
- 毎ターン自身の攻撃力 × 150%分の火傷ダメージを与える。
(2ターン) - 無効にならず、打ち消されない。
- ネームレスのパッシブスキルでは、吸収できない。
- ターゲットの攻撃力を30%、防御力を50%、HP回復率を30%減少させる。
MAX.神千斬り(かみちぎり)

- 敵横一列を攻撃。
- 自身の攻撃力、防御力を30%、貫通率を45%増加させる。
(2ターン) - 今回の攻撃は「斬殺」効果を獲得する。
- 前列のターゲットに、対象者の最大HPの25%分の追加ダメージを与える。
(無効にならない)
【ターゲットに「獄炎」効果が付与されている場合】
- 今回の必殺技のダメージを20%、クリティカル率を25%増加させる。
【全反撃(フルカウンター)】
- 自身が味方行動中に必殺技を発動した際に、次の敵行動中に自身の怒りが2000に到達した場合、怒りを2000消費し次の敵攻撃で受けるダメージを無効にする。
さらに攻撃対象者をメインターゲットとして、以下の効果を発動する。
(1ターンに3回まで) - 敵横一列を攻撃。
- 自身の攻撃力、防御力を30%、貫通率を45%増加させる。
(2ターン) - 今回の攻撃は「致命」効果を獲得する。
- 全反撃を発動させた攻撃の種類によって、今回のダメージを増加させる。
普通攻撃:20%
スキル:25%
必殺技:30% - 前列のターゲットに、自身の攻撃力 ×250%分の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - 今回の攻撃によるターゲットの怒りは回復しない。
- ターゲットのカウンター率を無視する。
- 自身の技型格闘家に対するダメージを、25%増加させる。
(2ターン) - 自身の攻撃型と防御型格闘家から受けるダメージを、25%減少させる。
(2ターン)
【斬殺】
- ターゲットのHPが50%未満の場合、ダメージを30%増加させる。
【致命】
- ターゲットのHPが50%以上の場合、ダメージを40%増加させる。
【獄炎】
- 毎ターン自身の攻撃力 × 150%分の火傷ダメージを与える。
(2ターン) - 無効にならず、打ち消されない。
- ネームレスのパッシブスキルでは、吸収できない。
- ターゲットの攻撃力を30%、防御力を50%、HP回復率を30%減少させる。
SMAX.全反撃(フルカウンター)

- 敵横一列を攻撃。
- 自身の攻撃力、防御力を35%、貫通率を50%増加させる。
(2ターン) - 今回の攻撃は「斬殺」効果を獲得する。
- 前列のターゲットに、対象者の最大HPの30%分の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - ターゲットに「獄炎」効果を付与する。
- 「獄炎」効果が付与されている敵格闘家全体に、今回の必殺技で与えたダメージの20%分の追加ダメージを与える。
(「獄炎」効果の敵格闘家1人につき5%追加)
【ターゲットに「獄炎」効果が付与されている場合】
- 今回の必殺技のダメージを30%、クリティカル率を35%増加させる。
- 登場後、及び復活後の初回の必殺技は「獄炎」に関係なく発動させる。
【全反撃(フルカウンター)】
- 自身が味方行動中に必殺技を発動した際に、次の敵行動中に自身の怒りが1750に到達した場合、怒りを1750消費し次の敵攻撃で受けるダメージを無効にする。
さらに攻撃対象者をメインターゲットとして、以下の効果を発動する。
(1ターンに3回まで) - 敵横一列を攻撃。
- 自身の攻撃力、防御力を35%、貫通率を50%増加させる。
(2ターン) - 今回の攻撃は「致命」効果を獲得する。
- 全反撃を発動させた攻撃の種類によって、今回のダメージを増加させる。
普通攻撃:30%
スキル:35%
必殺技:40% - 前列のターゲットに、自身の攻撃力 ×350%分の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - ランダムでターゲットの横一列1人の怒りを250減少させる。
- 今回の攻撃によるターゲットの怒りは回復しない。
- ターゲットのカウンター率を無視する。
- 自身の技型と攻撃型格闘家に対するダメージを、30%増加させる。
(2ターン) - 自身の攻撃型と防御型格闘家から受けるダメージを、30%減少させる。
(2ターン) - 自身が失ったHPの25%分のHPを回復させる。
- 次の味方行動開始時に自身の怒りを300回復させる。
【斬殺】
- ターゲットのHPが60%未満の場合、ダメージを40%増加させる。
【致命】
- ターゲットのHPが40%以上の場合、ダメージを60%増加させる。
【獄炎】
- 毎ターン自身の攻撃力 × 150%分の火傷ダメージを与える。
(2ターン) - 無効にならず、打ち消されない。
- ネームレスのパッシブスキルでは、吸収できない。
- ターゲットの攻撃力を30%、防御力を50%、HP回復率を30%減少させる。
パッシブスキル
七つの心臓

- 味方「七つの大罪」格闘家のダメージ増加率を増加させる。
自身は追加で30%増加させる。 - 自身のダメージ減少率、必殺技耐性、必殺技ダメージを35%増加させる。
- 自身の登場時に敵格闘家人数が2人以上の場合、登場時と復活後に「魔神族の心臓」を7つ獲得する。
- 「魔神族の心臓」を全て消費するまで倒れない。
- 自身の全ての攻撃は、「獄炎」効果が付与された敵格闘家に、対象者の残りHPの4% × 失った「魔神族の心臓」の数(復活後にリセットされる)分の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - 最大1回まで復活できる。
- 復活する際に自身のHPを最大まで、怒りを2000回復させる。
【攻撃を受けた際に、自身のHPが50%未満の場合】
- 「魔神族の心臓」を1つ消費する。
- 1つ消費した後に「魔神族の心臓」が1つ以上ある場合に、自身のHPを最大HPの20%分、怒りを200回復させる。
(HP回復は回復率に影響されない) - 消費するごとに必殺技の「全反撃(フルカウンター)」の発動で消費する怒りを50減少させる。
(重複可能。復活後にリセットする)
【永遠の絆】
- 味方の「エリザベス」が攻撃を受ける度に、メリオダス自身の怒りを50回復させる。
【最高神の呪い】
- 復活後「永遠の絆」の怒り回復効果が25まで減少する。
- 自身の必殺技ダメージを25%増加させる。
(戦闘終了まで継続)
「七つの大罪」格闘家のダメージ増加率:10%
(1レベルごとに?%ずつ上昇)
MAX.七つの心臓

- 味方「七つの大罪」格闘家のダメージ増加率を増加させる。
自身は追加で30%増加させる。 - 自身のダメージ減少率、必殺技耐性、必殺技ダメージを40%増加させる。
- 登場後初ターンに、必ず自身がスキルを発動させるようになる。
- 自身の登場時に敵格闘家人数が2人以上の場合、登場時と復活後に「魔神族の心臓」を7つ獲得する。
- 「魔神族の心臓」を全て消費するまで倒れない。
- 自身の全ての攻撃は、「獄炎」効果が付与された敵格闘家に、対象者の残りHPの6% +6%× 失った「魔神族の心臓」の数(復活後にリセットされる)分の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - 敵格闘家行動中に、自身の怒りが減少した場合、追加で怒りを200回復させる。
(失った「魔神族の心臓」1つにつき、25追加する) - 自身のHPが70%以下の場合、自身のダメージ耐性を【5%~25%】増加させる。
(自身のHPのパーセンテージが少ないほど、数値が高くなる) - 最大1回まで復活できる。
- 復活する際に自身のHPを最大まで、怒りを2000回復させる。
【攻撃を受けた際に、自身のHPが50%未満の場合】
- 「魔神族の心臓」を1つ消費する。
- 1つ消費した後に「魔神族の心臓」が1つ以上ある場合に、自身の通常状態異常を打ち消し、HPを最大HPの20%分、怒りを300回復させる。
(HP回復は回復率に影響されない) - 消費するごとに必殺技の「全反撃(フルカウンター)」の発動で消費する怒りを65減少させる。
(重複可能。復活後にリセットする)
【永遠の絆】
- 味方の「エリザベス」が攻撃を受ける度に、メリオダス自身の怒りを60回復させる。
【最高神の呪い】
- 復活後「永遠の絆」の怒り回復効果が30まで減少する。
- 自身の必殺技ダメージを30%増加させる。
(戦闘終了まで継続)
「七つの大罪」格闘家のダメージ増加率:10%
(1レベルごとに?%ずつ上昇)
魔神攻撃HP強化

- 自身の攻撃力とHPが増加する。
- 自身の怒りの上限を2000とする。
- 自身の怒りが1000以上の際に、自身以外の怒り減少関連の効果を受けた場合、自身の怒りは1000とみなす。
攻撃力:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
HP:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
ダメージ増加

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージが増加する。
ダメージ減少

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージを減少させる。
ストライカー
発動条件
未実装
初期効果
未実装
ランクアップ効果
ストライカーをランクアップさせるごとに、以下の効果を獲得する。
専用技能書
未実装
ディスカッション
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