【KOF98UMOL】女天狗 キャラクター紹介ページ


衣装
なし
基本情報
タイプ


宿命
DOA6
攻撃力が25%増加



風使い
攻撃力が25%増加



千里戦術
HPが25%増加



逆転勝利
必殺技がMAX.に変化

捨身一撃
HPが15%増加

バッジ
風影無身
攻撃力が15%増加

攻略本
闘志

影熊の魂
全戦闘で、スタート時に怒り115回復。(LV.MAX:怒りMAX)
被ダメージ時にも怒りを回復。
八門パートナー















スキル
鬼太鼓

- 自身の残りHPを10%減少させ、敵単体を攻撃。
- 味方「DOA6」格闘家のガード率を
0.5% × 自身の失ったHPのパーセンテージ分増加させる。
(同類バフと重複可能。打ち消されない。1ターン) - メインターゲットの怒りを100減少させる。
(自身のHPが40%未満の場合、追加で100減少させる)
【自身のHPが25%未満の場合】
- メインターゲットの怒り回復速度を20%減少させる。
(無効にならず、打ち消されない。1ターン)
MAX.鬼太鼓

- 自身の残りHPを10%減少させ、敵単体を攻撃。
- 味方「DOA6」格闘家のガード率を
0.8% × 自身の失ったHPのパーセンテージ分増加させる。
(同類バフと重複可能。打ち消されない。1ターン) - メインターゲットの怒りを150減少させる。
(自身のHPが40%未満の場合、追加で150減少させる)
【自身のHPが50%未満の場合】
- 味方全体のガード強度を、30%増加させる。
(2ターン)
【自身のHPが25%未満の場合】
- メインターゲットの怒り回復速度を25%減少させる。
(無効にならず、打ち消されない。1ターン)
必殺技
御魂送り~野分

- 自身の残りHPを20%消費し、敵横一列を攻撃。
- 自身のクリティカル率、クリティカル減少率、クリティカル耐性を【10%~40%】増加させる。
(自身の残りHPが少ないほど数値が高くなる。2ターン) - 自身以外の味方「DOA6」格闘家のHPを、それぞれの最大HPの10%分回復させる。
- 味方全体の怒り回復速度を、5%増加させる。
さらに味方「DOA6」格闘家は追加で3%増加させる。
(同類バフと重複可能。2ターン)
【自身のHPが40%未満の場合】
- メインターゲットに、対象者の最大HPの10%分の追加ダメージを与える。
【自身のHPが20%未満の場合】
- 自身のHPを、最大HPの10%分回復させる。
MAX.御魂送り~野分

- 自身の残りHPを20%消費し、敵横一列を攻撃。
- 自身のクリティカル率、クリティカル減少率、クリティカル耐性を【15%~45%】増加させる。
(自身の残りHPが少ないほど数値が高くなり、HPが30%以下で最大になる。2ターン) - 自身以外の味方「DOA6」格闘家のHPを、それぞれの最大HPの15%分回復させる。
- 自身以外の味方「DOA6」格闘家のクリティカルダメージを
0.4% × 自身の失ったHPのパーセンテージ分増加させる。
(打ち消されない。2ターン) - 味方全体の怒り回復速度を、8%増加させる。
さらに味方「DOA6」格闘家は追加で4%増加させる。
(同類バフと重複可能。2ターン)
【自身のHPが60%未満の場合】
- ランダムで味方格闘家1人に、「襲撃」効果を付与する。
(自身以外の味方「DOA6」格闘家を優先。「襲撃」効果のない味方を優先)
【自身のHPが40%未満の場合】
- メインターゲットに、対象者の最大HPの15%分の追加ダメージを与える。
【自身のHPが30%未満の場合】
- メインターゲットのバフ効果を打ち消す。
【自身のHPが20%未満の場合】
- 自身のHPを、最大HPの20%分回復させる。
- ランダムで味方格闘家1人の怒りを200回復させる。
(怒りがMAXではない味方を優先し、「DOA6」格闘家を優先)
対象者が「DOA6」格闘家の場合、回復量が300になる。
【襲撃】
- 対象者の必殺技ダメージと、ダメージ増加率を20%増加させる。
- 2ターン
SMAX.御魂送り ブレイクブロー

- 自身の残りHPを20%消費し、敵単体を攻撃。
- メインターゲットの後ろの敵格闘家に、100%分の追加ダメージを与える。
- 自身のダメージ増加率、クリティカル率、クリティカル減少率、クリティカル耐性を【20%~50%】増加させる。
(自身の残りHPが少ないほど数値が高くなり、HPが50%以下で最大になる。2ターン) - 自身以外の味方「DOA6」格闘家のHPを、それぞれの最大HPの20%分回復させる。
- ターゲットに、今回消費した自身のHPの120%分の追加ダメージを与える。
- 自身以外の味方「DOA6」格闘家のクリティカルダメージを
0.6% × 自身の失ったHPのパーセンテージ分増加させる。
(打ち消されない。2ターン) - 自身への技型格闘家からの被ダメージを、30%減少させる。
(2ターン) - 味方全体の怒り回復速度を、10%増加させる。
さらに味方「DOA6」格闘家は追加で5%増加させる。
(同類バフと重複可能。2ターン) - 自身の必殺技で消費したHPの累計が、自身の最大HPの50%分に達する度に、パッシブスキルの「致死ダメージを抵抗する」効果の発動回数を1回増加させる。
(1度の戦闘で3回まで)
【自身のHPが70%未満の場合】
- 自身に「溶血抵抗」を付与する。
(1ターン)
【自身のHPが60%未満の場合】
- ランダムで味方格闘家1人に、「襲撃」効果を付与する。
(自身以外の味方「DOA6」格闘家を優先。「襲撃」効果のない味方を優先)
【自身のHPが40%未満の場合】
- メインターゲットに、対象者の最大HPの20%分の追加ダメージを与える。
【自身のHPが30%未満の場合】
- メインターゲットのバフ効果を打ち消す。
【自身のHPが20%未満の場合】
- 自身のHPを、最大HPの20%分回復させる。
- ランダムで味方格闘家1人の怒りを300回復させる。
(怒りがMAXではない味方を優先し、「DOA6」格闘家を優先)
対象者が「DOA6」格闘家の場合、回復量が400になる。
【襲撃】
- 対象者の必殺技ダメージと、ダメージ増加率を20%増加させる。
- 2ターン
パッシブスキル
異様風来

- 登場時、自身のダメージ減少率を増加させる。
さらに、自身の攻撃力と防御力を30%、ガード率を40%増加させる。 - 登場時、自身の必殺技耐性を【10%~60%】増加させる。
(自身の残りHPが少ないほど数値が高い。戦闘中に随時更新される) - 自身が攻撃を受ける度に、「羽の舞」効果を1段階獲得する。
(打ち消されない) - 味方格闘家行動開始時に、自身の「羽の舞」を全て消費し、1段階につき自身の怒りを80回復させる。
(5段階消費した場合、怒りがMAXまで回復)
既に自身の怒りがMAXの場合、替わりに味方「DOA6」格闘家の攻撃力を
6% × 消費した段階数分増加させる。
(同類バフと重複可能。1ターン) - 相手の攻撃を受ける場合、【20%~50%】の確率で今回の被ダメージ上限が自身の最大HPの1%になる。
(自身の残りHPが少ないほど数値が高い) - 全ての自身へのHP回復効果は、回復率に影響されない。
【羽の舞】
- 1段階ごとに自身の防御力を10%、スキル耐性を5%増加させる。
- 最大で5段階まで獲得可能。
- 自身の「羽の舞」が最大段階に達した際に戦場から姿を消し、次の味方格闘家行動開始時に姿を表す。
(1度の戦闘で3回まで発動可能) - 姿を表した際に、自身のHPを最大HPの50%まで回復させる。
(既に50%以上の場合は回復しない) - 姿を消した際に、自身以外の味方「DOA6」格闘家の必殺技ダメージを10%増加させる。
(同類バフと重複可能。2ターン)
【致死ダメージを受けた場合】
- 即時に倒れず、自身の通常状態異常と石化を打ち消す。
- 自身のHPを、最大HPの50%分回復させる。
自身のダメージ減少率:30%
(1レベルごとに?%ずつ上昇)
MAX.異様風来

- 登場時、自身のダメージ減少率を増加させる。
(自身が前列の場合、追加で30%増加させる)
さらに、自身の攻撃力と防御力を40%、ガード率を50%増加させる。 - 登場時、自身の必殺技耐性を【20%~80%】増加させる。
(自身の残りHPが少ないほど数値が高い。残りHPが50%以下で最大となる。戦闘中に随時更新される) - 自身への継続ダメージを無効にする。
- 自身が攻撃を受ける度に、「羽の舞」効果を1段階獲得する。
(打ち消されない) - 味方格闘家行動開始時に、自身の「羽の舞」を全て消費し、1段階につき自身の怒りを100回復させる。
(5段階消費した場合、怒りがMAXまで回復)
既に自身の怒りがMAXの場合、替わりに味方「DOA6」格闘家の攻撃力を
8% × 消費した段階数分増加させる。
(同類バフと重複可能。1ターン) - 相手の攻撃を受ける場合、【30%~60%】の確率で今回の被ダメージ上限が自身の最大HPの1%になる。
(自身の残りHPが少ないほど数値が高い) - 全ての自身へのHP回復効果は、回復率に影響されない。
【羽の舞】
- 1段階ごとに自身の防御力を12%、スキル耐性を8%増加させる。
- 最大で5段階まで獲得可能。
- 自身の「羽の舞」が最大段階に達した際に戦場から姿を消し、次の味方格闘家行動開始時に姿を表す。
(1度の戦闘で4回まで発動可能) - 姿を表した際に、自身のHPを最大HPの50%まで回復させる。
(既に50%以上の場合は回復しない) - 姿を消した際に、自身以外の味方「DOA6」格闘家の必殺技ダメージを15%増加させる。
(同類バフと重複可能。2ターン)
【致死ダメージを受けた場合】
- 即時に倒れず、自身の通常状態異常と石化を打ち消す。
- 自身のHPを、最大HPの50%分回復させる。
自身のダメージ減少率:30%
(1レベルごとに?%ずつ上昇)
DOA6攻撃HP強化

- 自身の攻撃力とHPが増加する。
- 自身が受ける全てのダメージを、10%減少させる。
- 自身の全ての追加ダメージは、無効にならない。
攻撃力:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
HP:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
ダメージ増加

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージが増加する。
ダメージ減少

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージを減少させる。
ストライカー
発動条件
未実装
初期効果
未実装
ランクアップ効果
ストライカーをランクアップさせるごとに、以下の効果を獲得する。
専用技能書
未実装
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