【KOF98UMOL】ミズチ キャラクター紹介ページ

衣装

【天上天下】
- クリティカル率:+5%
- 先制値:+80
基本情報
タイプ

宿命
幻夢
攻撃力が25%増加




神秘の力
攻撃力が25%増加



敵対者
HPが25%増加



生体兵器
必殺技がMAX.に変化

地球意思
HPが15%増加

バッジ
偽りの存在
攻撃力が15%増加

攻略本
闘志

虚無の魂
全戦闘で、毎ターン開始時に怒り85回復。(LV.MAX:180)
八門パートナー















スキル
解除

- 敵単体を攻撃。
- メインターゲットに、40%の確率でめまい効果を付与する。
(1ターン) - メインターゲットの攻撃力と、防御力を20%減少させる。
(2ターン) - 「溶血」効果が付与されたことのある敵格闘家に、30%の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - 自身のHPを「溶血」効果の50%分、または自身の攻撃力の80%分のいずれか高いほうを回復させる。
- 戦場にいる敵格闘家の半数以上が「溶血」効果が付与されたことのある場合、スキル攻撃が全体攻撃に切り替わる。
MAX.解除

- 敵単体を攻撃。
- メインターゲットに、50%の確率でめまい効果を付与する。
(1ターン) - メインターゲットの攻撃力と、防御力を25%減少させる。
(2ターン) - 「溶血」効果が付与されたことのある敵格闘家に、35%の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - 自身のHPを「溶血」効果の50%分、または自身の攻撃力の80%分のいずれか高いほうを回復させる。
- 戦場にいる敵格闘家の半数以上が「溶血」効果が付与されたことのある場合、スキル攻撃が全体攻撃に切り替わる。
- 自身の登場時、戦場に各属性に該当する味方格闘家が1人以上いる場合、以下の追加効果を獲得する。
(ミズチを除く。同種の重複不可)
攻撃型:
メインターゲットの怒り回復速度を、20%減少させる。
(無効にならず、打ち消されない。1ターン)
技型:
次の必殺技発動時に、「溶血」効果を15%分増加させる。
防御型:
自身の怒りを減少された場合、即時に自身の怒りを200回復させる。
必殺技
大神

- 敵単体を攻撃。
(残りHPが最も多い敵格闘家を優先) - 自身のダメージ増加率と、ダメージ減少率を20%増加させる。
(2ターン) - 攻撃される前のターゲットのHPに応じて、自身の攻撃力と防御力を増加させる。
(5%~15%。HPが多いほど増加量が多くなる) - ターゲットの最大HPの、8%の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - ターゲットに、20%分の「溶血」効果を付与する。
- ランダムで味方1人の通常状態異常と、石化を打ち消す。
(行動制限されている味方を優先)
【溶血】
- ターゲットの最大HPを、今回のダメージで減少させたHP分減少させる。
【自身が倒された場合】
- 次の味方行動開始時に、自身のHPを30%、怒りをMAXまで回復させて復活する。
(1度の戦闘で1回まで発動可能)
MAX.大神

- 敵単体を攻撃。
(残りHPが最も多い敵格闘家を優先) - 自身のダメージ増加率と、ダメージ減少率を30%増加させる。
(2ターン) - 攻撃される前のターゲットのHPに応じて、自身の攻撃力と防御力を増加させる。
(10%~25%。HPが多いほど増加量が多くなる) - ターゲットの最大HPの、10%の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - ターゲットに、35%分の「溶血」効果を付与する。
- ターゲットの現在の怒りの40%を吸収する。
(クリティカルヒットやガードには、ならない)
吸収した怒りが100未満の場合、追加で自身の怒りを200回復する。 - ランダムで味方1人の通常状態異常と、石化を打ち消す。
(行動制限されている味方を優先)
【溶血】
- ターゲットの最大HPを、今回のダメージで減少させたHP分減少させる。
【自身が倒された場合】
- 次の味方行動開始時に、自身のHPを50%、怒りをMAXまで回復させて復活する。
(1度の戦闘で1回まで発動可能)
SMAX.混

- 敵全体を攻撃。
- 残りHPが最も多い敵格闘家を、メインターゲットとする。
- メインターゲットに、150%の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - 最初の必殺技の発動時、ガードまたはS.ガードを無視する。
その後の必殺技は、自身の貫通率を30%増加させる。 - 自身のダメージ増加率と、ダメージ減少率を35%増加させる。
(2ターン) - 攻撃される前のターゲットのHPに応じて、自身の攻撃力と防御力を増加させる。
(15%~30%。HPが多いほど増加量が多くなる。打ち消されない) - メインターゲットの最大HPの、12%の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - メインターゲットと、ランダムで他の敵格闘家1人に35%分の「溶血」効果を付与する。
- メインターゲットの現在の怒りの40%を吸収する。
(クリティカルヒットやガードには、ならない)
吸収した怒りが200未満の場合、追加で自身の怒りを200回復する。 - ランダムで味方1人の通常状態異常と、石化を打ち消す。
(行動制限されている味方を優先) - 同列の味方格闘家の怒りを、100回復する。
- 自身と残りのHPが最も低い味方のHPを、今回の必殺技ダメージの20%分回復させる。
【溶血】
- ターゲットの最大HPを、今回のダメージで減少させたHP分減少させる。
【自身が倒された場合】
- 次の味方行動開始時に、自身のHPを80%、怒りをMAXまで回復させて復活する。
(1度の戦闘で1回まで発動可能)
パッシブスキル
偽りの地球意思

- 登場時、ダメージ増加率とダメージ減少率を増加させ、味方に50%の効果を与える。
- 毎ターン味方格闘家行動開始時に、自身の最大HPの12%分を回復させる。
さらにランダムで怒りがMAXではない、味方格闘家1人の怒りを100回復させる。 - 登場時、自身に対するめまい、麻痺、凍結、沈黙と怒り減少効果を無効にする。
(1ターン) - 自身がクリティカルヒットされた場合、またはダメージを受けた際にHPが30%未満になった場合、自身の減少したHPの30%分を回復させる。
さらに、自身のクリティカル減少率を10%、スキル発動率を7%増加させる。
(HP回復以外は重複可能。戦闘終了まで継続)
1度の戦闘で4回まで発動し、復活後にすべての回数をリセットする。
【登場時、味方格闘家が2人以上いる場合】
- 毎ターン味方格闘家行動開始時に、HPのパーセンテージが最も低い味方のHPを10%回復させる。
- 毎ターン味方格闘家行動開始時に、50%の確率で敵格闘家1人に沈黙効果を付与する。
(1ターン)
【登場時、戦場にいる味方格闘家の属性により追加効果を獲得】
- 攻撃型:自身の吸収率を20%増加させる。
- 技型:自身の怒り回復速度を10%増加、登場時に怒りを100回復させる。
- 防御型:自身のクリティカル率を10%増加させる。
- ミズチを除く、各属性に該当する味方格闘家1人につき、追加効果を1段階獲得する。
- 1種の効果につき、最大3段階まで重複可能。
- 登場時、自身のみの場合はそれぞれの効果を1段階ずつ獲得する。
【S.リーダースキル】
- 登場時、戦場の味方格闘家に攻、技、防3種の格闘家が同時にいる場合、味方格闘家全員の必殺技耐性を30%、ダメージ減少率を15%増加させる。
(2ターン) - S.リーダースキルを優先して発動させる。
- S.リーダースキルが発動している場合、リーダースキルが発動しなくなる。
自身のダメージ増加率:18%
(1レベルごとに0.06%ずつ上昇)
自身のダメージ減少率:30%
(1レベルごとに0.01%ずつ上昇)
MAX.偽りの地球意思

- 登場時、ダメージ増加率とダメージ減少率を増加させ、味方に50%の効果を与える。
- 毎ターン味方格闘家行動開始時に、自身の最大HPの12%分を回復させる。
さらにランダムで怒りがMAXではない、味方格闘家1人の怒りを100回復させる。 - 登場時、自身に対する通常異常状態と石化、縮小、HP回復効果ダウンを無効にする。
(1ターン) - 自身がクリティカルヒットされた場合、またはダメージを受けた際にHPが40%未満になった場合、自身の減少したHPの30%分、またはHP最大値の15%分のいずれか高いほうを回復させる。
1度の戦闘で4回まで発動し、復活後にすべての回数をリセットする。 - 自身のクリティカル減少率を40%、スキル発動率を30%増加させる。
(戦闘終了まで継続)
【登場時、味方格闘家が2人以上いる場合】
- 毎ターン味方格闘家行動開始時に、HPのパーセンテージが最も低い味方のHPを10%回復させる。
- 毎ターン味方格闘家行動開始時に、50%の確率で敵格闘家1人に沈黙効果を付与する。
(1ターン)
【登場時、戦場にいる味方格闘家の属性により追加効果を獲得】
- 攻撃型:自身の吸収率を20%、必殺技耐性とスキル耐性を8%増加させる。
- 技型:自身の怒り回復速度と必殺技ダメージを10%増加、登場時に怒りを100回復させる。
- 防御型:自身のクリティカル率を15%、クリティカルダメージを8%増加させる。
- ミズチを除く、各属性に該当する味方格闘家1人につき、追加効果を1段階獲得する。
- 1種の効果につき、最大3段階まで重複可能。
- 登場時、自身のみの場合はそれぞれの効果を1段階ずつ獲得する。
【S.リーダースキル】
- 登場時、戦場の味方格闘家に攻、技、防3種の格闘家が同時にいる場合、味方格闘家全員の必殺技耐性とスキル耐性35%、ダメージ減少率、クリティカル減少率、クリティカル率を15%増加させる。
(2ターン) - S.リーダースキルを優先して発動させる。
- S.リーダースキルが発動している場合、リーダースキルが発動しなくなる。
自身のダメージ増加率:18%
(1レベルごとに0.06%ずつ上昇)
自身のダメージ減少率:30%
(1レベルごとに0.01%ずつ上昇)
蛟龍攻撃HP強化

- 自身の攻撃力とHPが増加する。
攻撃力:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
HP:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
ダメージ増加

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージが増加する。
ダメージ減少

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージを減少させる。
ストライカー
発動条件
1ターン目から、味方の戦場に攻撃型、技型、防御型格闘家がすべている場合、
または、味方格闘家2人が必殺技を使用した場合にストライカーが発動。
初期効果
敵全体を攻撃。
ランクアップ効果
ストライカーをランクアップさせるごとに、以下の効果を獲得する。
ランク | 効果 |
---|---|
白 | HPの最も高い敵単体を攻撃。 自身のダメージ増加率を25%、攻撃力を25%、必殺技を30%増加させる。 今回のこの攻撃で、敵格闘家は怒りを回復しない。 すべてのダメージは、無効にならない。 自身のランクが☆4の場合、登場時に必殺技耐性とスキル耐性を15%増加させる。 (2ターン) ストライカーを登場位置に指定すると、3ターン目から登場可能になる。 |
緑 | メインターゲットに、ターゲットの最大HPの22%分の追加ダメージを与える。 自身のランクが☆4の場合、登場時にダメージ増加率と、減少率を25%増加させる。 (戦闘終了まで継続) 技能書1番枠を解放 |
青 | ストライカーダメージを10%増加させる。 メインターゲットに「溶血」効果を付与する。 【溶血】 ターゲットの最大HPを、今回のダメージで減少させたHPの50%分減少させる。 技能書2番枠を解放。 ストライカーの回数+1 |
紫 | ストライカーダメージを10%増加させる。 HPのパーセンテージが最も低い味方格闘家のHPを、今回のダメージの36%分回復させる。 ランダムで味方格闘家1人の通常状態異常と、石化を打ち消す。 (行動制限されている味方格闘家を優先) 技能書3番枠を解放 |
黄 | ストライカーダメージを10%増加させる。 必殺技ダメージを30%増加させる。 味方全体の必殺技耐性と、スキル耐性を10%増加させる。 (2ターン) ストライカーを登場位置に指定すると、1ターン目から登場可能になる。 |
赤 | ストライカーダメージを30%増加させる。 敵全体攻撃に切り替わる。 HPが最も高い敵格闘家をメインターゲットとする。 メインターゲットに、150%分の追加ダメージを与える。 攻撃前のメインターゲットのHPのパーセンテージに応じて、自身の攻撃力を15%~30%増加させる。 (HPのパーセンテージが多いほど、増加させる) メインターゲットの怒りを200減少させる。 メインターゲットと、ランダムで他の敵格闘家1人に「溶血」効果を付与する。 (「溶血」効果が付与されていない敵格闘家を優先) 【溶血】 ターゲットの最大HPを、今回のダメージで減少させたHPの50%分減少させる。 ストライカーの回数+1 |
専用技能書
未実装
ディスカッション
コメント一覧
まだ、コメントがありません