【KOF98UMOL】マキシマXIV Ver キャラクター紹介ページ

衣装

【ターミネータースタイル】
- ダメージ減少率:+5%
- 先制値:+80
基本情報
タイプ

宿命
熊闘志
攻撃力が25%増加



K’チーム
HPが25%増加



被ダメージ制限
HPが25%増加



サイボーグ
必殺技がMAX.に変化

改造人間
HPが15%増加

不懐の装甲
攻撃力が15%増加

闘志

鉄熊の魂
全戦闘で、スタート時に怒り115回復。(LV.MAX:400)
敵味方死亡時にも、怒りを回復。
八門パートナー















スキル
マキシマプレス

- 敵単体を攻撃。
- 自身のHPを【5%~25%】回復させる。
(残りHPが低いほど回復量が多くなる) - 自身に「溶血抵抗」効果を付与する。
- 後ろの味方格闘家が攻撃を受けた場合、ダメージの35%を自身が肩代わりする。
肩代わりしたダメージを70%分減少し、自身にダメージを与える。
(2ターン)
ただし、自身のHPが35%未満の場合、肩代わりの効果は発動しない。 - 後ろに味方格闘家がいない場合、自身の怒りを200回復させる。
【溶血抵抗】
- 1度だけ溶血効果を無効にする。
- 効果の重複は不可。
- 2ターン持続。
MAX.マキシマプレス

- 敵単体を攻撃。
- 自身のHPを【10%~30%】回復させる。
(残りHPが低いほど回復量が多くなる。残りHPが30%未満の場合、30%回復する) - 自身の後ろにいる味方格闘家のHPにも、同量の回復をする。
- 自身に「溶血抵抗」効果を付与する。
- 後ろの味方格闘家が攻撃を受けた場合、ダメージの40%を自身が肩代わりする。
肩代わりしたダメージを90%分減少し、自身にダメージを与える。
(2ターン)
ただし、自身のHPが35%未満の場合、肩代わりの効果は発動しない。 - 後ろに味方格闘家がいない場合、自身の怒りを250回復させる。
【溶血抵抗】
- 1度だけ溶血効果を無効にする。
- 効果の重複は不可。
- 2ターン持続。
必殺技
M24型アトミックレーザー

- 敵単体を攻撃。
- 自身の攻撃力、防御力、怒り回復速度を20%増加させる。
(2ターン) - 自身の怒りを、現在のターゲットの怒りを30%分吸収し、ターゲットの最大HPの【9%~15%】分の追加ダメージを与える。
(ターゲットから吸収した怒りが多いほど、ダメージが増加) - ターゲットに「虚弱状態」を付与する。
(1ターン) - 後ろに味方格闘家がいない場合、ターゲットに30%の追加ダメージを与える。
- この必殺技で発生するダメージは、すべて無効にならない。
【虚弱状態】
- マキシマXIV Verの後ろにいる味方格闘家が、必殺技とスキルでターゲットを攻撃した場合、20%の追加ダメージを与える。
MAX.M24型アトミックレーザー

- 敵単体を攻撃。
- 自身の攻撃力、防御力、怒り回復速度を30%増加させる。
(2ターン) - 自身の怒りを、現在のターゲットの怒りを40%分吸収し、ターゲットの最大HPの【12%~20%】分の追加ダメージを与える。
(ターゲットから吸収した怒りが多いほど、ダメージが増加)
さらに、これとは別に自身の怒りを100回復させる。 - ターゲットに「虚弱状態」を付与する。
(1ターン) - 後ろに味方格闘家がいない場合、ターゲットに45%の追加ダメージを与える。
- この必殺技で発生するダメージは、すべて無効にならない。
- 自身の残りの怒りを、後ろにいる味方格闘家に付与し、上限を超えた分の怒りを自身に戻す。
(本効果は、怒り回復の増減に影響しない)
本効果を発動後に後ろにいる味方格闘家が必殺技で敵を倒した場合、自身の怒りをMAXにする。
さらに、パッシブスキルの「緊急回復」の発動回数を1回増加させる。
【虚弱状態】
- マキシマXIV Verの後ろにいる味方格闘家が、必殺技とスキルでターゲットを攻撃した場合、30%の追加ダメージを与える。
SMAX.MX-III型CIWSランチャー

- 怒りが最も多い敵単体をガード・S.ガードを無視して優先的に攻撃。
(虚弱状態になっていない敵をさらに優先) - 自身の攻撃力、防御力、怒り回復速度を35%増加させる。
(2ターン) - 自身の怒りを、現在のターゲットの怒りを50%分吸収し、ターゲットの最大HPの【15%~25%】分の追加ダメージを与える。
(ターゲットから吸収した怒りが多いほど、ダメージが増加)
ターゲットの怒りが500以下の場合、250の怒りを吸収する。 - さらに、これとは別に自身の怒りを150回復させる。
- ターゲットに「虚弱状態」を付与する。
(1ターン) - 後ろに味方格闘家がいない場合、ターゲットに50%の追加ダメージを与える。
- この必殺技で発生するダメージは、すべて無効にならない。
- 自身の残りの怒りを、後ろにいる味方格闘家に付与し、上限を超えた分の怒りを自身に戻す。
(本効果は、怒り回復の増減に影響しない) - 本効果を発動後に後ろにいる味方格闘家が必殺技で敵を倒した場合、または対象の味方の怒りが600以上の場合、自身の怒りをMAXにする。
さらに、パッシブスキルの「緊急回復」の発動回数を1回増加させる。 - 攻撃対象が判定できない場合、必殺技の演出が変化しないが、ダメージと効果は景門効果になる。
(判定できない対象:魔像状態のムカイ、ジープ、自販機、凍結や石化中のターゲットなど)
【虚弱状態】
- マキシマXIV Verの後ろにいる味方格闘家が、必殺技とスキルでターゲットを攻撃した場合、35%の追加ダメージを与える。
パッシブスキル
鋼鉄の体

- 登場時、自身のダメージ減少率を増加させる。
さらに、自身のクリティカル減少率とガード率、スキル発動率を30%増加する。 - 登場時、自身のダメージ減少率がダメージ増加率より高い場合、自身のダメージ増加率を双方の差の50%増加させる。
(最低でも20%増加) - 自身の必殺技耐性とスキル耐性を【20%~60%】増加させる。
(自身の残りHPの割合が低いほど、増加量が多くなる) - 1度に受けるダメージが、自身の最大HPの60%になる。
(登場時に敵格闘家の数が多いほど、ダメージの上限が低くなる。最小40%)
登場時に敵格闘家が5人以上の場合、自身のHPが60%未満になると、ダメージの上限が30%になる。 - 自身の残りHPが40%未満の場合、「緊急回復」を発動する。
- 毎ターン開始時に、自身の残りHPが60%未満の場合、自身の通常状態異常と石化を打ち消す。
さらに、自身の怒りを200回復させる。 - 怒り減少の攻撃を受けた場合、自身の怒りを150回復させる。
【緊急回復】
- 自身のHPを25%回復させる。
(HP回復率には影響しない) - 登場時、敵格闘家の人数が多いほど発動回数が多くなる。
(最大1回~3回)
ダメージ減少率:+30%
(1レベルごとに0.1%ずつ上昇)
MAX.鋼鉄の体

- 登場時、自身のダメージ減少率を増加させる。
さらに、自身のクリティカル減少率とガード率を35%、スキル発動率を50%増加する。 - 自身への持続ダメージを無効にする。
- 登場時、自身のダメージ減少率がダメージ増加率より高い場合、自身のダメージ増加率を双方の差の60%増加させる。
(最低でも24%増加) - 自身の必殺技耐性とスキル耐性を【40%~70%】増加させる。
(自身の残りHPの割合が低いほど、増加量が多くなる) - 1度に受けるダメージが、自身の最大HPの55%になる。
(登場時に敵格闘家の数が多いほど、ダメージの上限が低くなる。最小35%)
登場時に敵格闘家が5人以上の場合、自身のHPが70%未満になると、ダメージの上限が25%になる。 - 自身の残りHPが40%未満の場合、「緊急回復」を発動する。
- 毎ターン開始時に、自身の残りHPが70%未満の場合、自身の通常状態異常と石化を打ち消す。
さらに、自身の怒りを300回復させる。 - 怒り減少の攻撃を受けた場合、自身の怒りを250回復させる。
【緊急回復】
- 自身のHPを、HP最大値の65%まで回復させる。
(HP回復率には影響しない) - 登場時、敵格闘家の人数が多いほど発動回数が多くなる。
(最大1回~3回)
ダメージ減少率:+30%
(1レベルごとに0.1%ずつ上昇)
ネスツ攻撃HP強化

- 自身の攻撃力が増加する。
攻撃力:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
HP:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
ダメージ増加

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージが増加する。
ダメージ減少

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージを減少させる。
ストライカー
発動条件
未実装
初期効果
未実装
ランクアップ効果
ストライカーをランクアップさせるごとに、以下の効果を獲得する。
専用技能書
未実装
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