【KOF98UMOL】バース キャラクター紹介ページ

衣装

【黄金スタイル】
- 行動制限率:+8%
- 先制値:+80
基本情報
タイプ


宿命
異界の主
攻撃力が25%増加



ホラーフェイス
攻撃力が25%増加



ハードガード
HPが25%増加



流星爆拳
必殺技がMAX.に変化

頑丈鉄壁
HPが15%増加

バッジ
異火炎上
攻撃力が15%増加

攻略本
闘志

異熊の魂
全戦闘で、スタート時に怒り240回復。(LV.MAX:1000)
被ダメージ時にも怒りを回復。
八門パートナー(海外情報)















スキル
ストレイハンド

- 敵横一列を攻撃。
(「禁錮」効果が付与されている敵格闘家の列を優先) - 自身のクリティカル減少率と、HP回復率を35%増加させる。
(2ターン) - 味方の技型格闘家が攻撃された際、怒りを追加で70回復する。
【メインターゲットに「禁錮」効果が付与されている場合】
- 同列の敵格闘家に、「禁錮」効果を付与する。
(3ターンのクールタイムあり)
【自身のHPが30%以上の場合】
- 味方の技型格闘家が攻撃を受けた際、35%のダメージを分担する。
自身が受ける分担ダメージを60%減少させる。
(味方の技型格闘家が2人以上の場合は、70%になる。) - 2ターン。
MAX.ストレイハンド

- 敵横一列を攻撃。
(「禁錮」効果が付与されている敵格闘家の列を優先) - 自身のクリティカル減少率と、HP回復率を40%増加させる。
(2ターン) - メインターゲットのHPを、最大HPの15%分を吸収する。
- 味方の技型格闘家が攻撃された際、怒りを追加で80回復する。
- ランダムでこのターンにスキルを発動していない、味方格闘家1人のスキルを発動できるようにする。
【メインターゲットに「禁錮」効果が付与されている場合】
- 同列の敵格闘家に、「禁錮」効果を付与する。
同列に敵格闘家がいない場合、ランダムで敵格闘家1人に付与する。
(無効にならない。2ターンのクールタイムあり)
【自身のHPが30%以上の場合】
- 味方の技型格闘家が攻撃を受けた際、40%のダメージを分担する。
自身が受ける分担ダメージを70%減少させる。
(味方の技型格闘家が2人以上の場合は、80%になる。) - 2ターン。
必殺技
メテオバース

- 敵横一列を攻撃。
(HPのパーセンテージが、最も高い敵格闘家のいる列を優先) - 自身の攻撃力、防御力、クリティカル減少率を20%増加させる。
(2ターン) - メインターゲットのダメージ増加率と、クリティカル率を20%減少させる。
(2ターン) - ターゲットに、ターゲットの最大HPの10%分の追加ダメージを与える。
【「禁錮」効果が付与されている敵格闘家がいない場合】
- メインターゲットに、40%の確率で「禁錮」効果を付与する。
- 付与されなかった場合、自身の行動制限率を30%増加させる。
(2ターン)
【禁錮】
- ターゲットは、行動できない。
- ターゲットのHP回復率を40%減少させる。
- 2回の打ち消し効果で解除が可能。
- 1ターン。
MAX.メテオバース

- 敵横一列を攻撃。
(HPのパーセンテージが、最も高い敵格闘家のいる列を優先) - 自身の攻撃力、防御力、クリティカル減少率を30%増加させる。
(2ターン) - メインターゲットのダメージ増加率、クリティカル率、行動制限耐性を30%減少させる。
(無効にならない。2ターン) - ターゲットに、ターゲットの最大HPの15%分の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - このターンに、自身が必ずスキルを発動するようにする。
【「禁錮」効果が付与されている敵格闘家がいない場合】
- メインターゲットに、75%の確率で「禁錮」効果を付与する。
- 付与されなかった場合、自身の行動制限率を40%増加させる。
(2ターン)
次回の必殺技の「禁錮」効果は、無効にできなくなる。
【禁錮】
- ターゲットは、行動できない。
- ターゲットのHP回復率を40%減少させる。
- 2回の打ち消し効果で解除が可能。
- 完全に解除された場合、ターゲットに、ターゲットの最大HPの10%分の追加ダメージを与える。
さらに、ターゲットに「溶血」効果を付与する。 - 付与されたターゲットのHPが、最大HPの15%以上ある場合に自身が受けるダメージの40%分を分担させる。
(付与された格闘家が2人以上いる場合、未分担の40%を分担させる) - 1ターン。
【溶血】
- ターゲットの最大HPを、今回のダメージで減少させたHPの100%分減少させる。
SMAX.グラッジディメンション

- HPのパーセンテージが最も高い、敵単体を攻撃。
- 自身の攻撃力、防御力、クリティカル減少率を35%増加させる。
(2ターン) - メインターゲットのダメージ増加率、クリティカル率、行動制限耐性を35%減少させる。
(無効にならない。2ターン) - ターゲットに、ターゲットの最大HPの25%分の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - このターンに、自身が必ずスキルを発動するようにする。
- 味方の技型格闘家の必殺技ダメージと、必殺技耐性を10%増加させる。
(重複可能。1ターン)
さらに、敵の攻撃型格闘家から受けるダメージを20%減少させる。 - 自身が前列の場合、自身に対するめまい、沈黙、凍結、麻痺効果を無効にする。
(1ターン)
【「禁錮」効果が付与されている敵格闘家がいない場合】
- メインターゲットに、90%の確率で「禁錮」効果を付与する。
- 付与されなかった場合、自身の行動制限率を45%増加させる。
(2ターン)
次回の必殺技の「禁錮」効果は、無効にできなくなる。
【禁錮】
- ターゲットは、行動できない。
- ターゲットのHP回復率を50%減少させる。
- 2回の打ち消し効果で解除が可能。
- 完全に解除された場合、ターゲットに、ターゲットの最大HPの10%分の追加ダメージを与える。
さらに、ターゲットに「溶血」効果を付与する。 - 付与されたターゲットのHPが、最大HPの10%以上ある場合に自身が受けるダメージの40%分を分担させる。
(付与された格闘家が2人以上いる場合、未分担の40%を分担させる) - 1ターン。
【溶血】
- ターゲットの最大HPを、今回のダメージで減少させたHPの100%分減少させる。
パッシブスキル
ライフコネクト

- 登場時、自身の必殺技耐性とスキル耐性を増加させる。
- 登場時、自身のダメージ増加率を35%、HP最大値を15%増加させる。
- 自身のダメージ減少率を、自身の行動制限率の60%分を追加で増加させる。
(戦闘中に随時更新される) - 自身の全ての攻撃に、「火傷」効果を付与する。
- 自身への「禁錮」効果を無効にする。
- 自身の1回あたりの被ダメージの上限を、最大HPの50%になる。
【自身が倒された場合】
- 1度の戦闘で、2回まで復活可能。
- 復活時に、自身の怒りとHPを最大まで回復させる。
- 登場時と、復活時に怒り減少効果を無効にし、ダメージ耐性を70%増加させる。
【味方に最大HPの40%以下の格闘家がいて、自身のHPが最大HPの90%以上の場合】
- 自身のHPを最大HPの10%分消費し、HPのパーセンテージが最も低い味方格闘家のHPを、自身が消費したHPの300%分回復させる。
【自身のHPが50%以下の場合】
- 自身のHPを最大HPの30%分回復させる。
(HP回復効果に影響されない。)
「禁錮」効果が付与されている敵格闘家1人につき、5%増加させる。
【火傷】
- ターゲットの最大HPの、6%分のダメージを与える。
- このダメージでは、怒りが回復しない。
- 無効にならず、打ち消しできない。
- 2ターン。
自身の必殺技耐性とスキル耐性:20%
(1レベルごとに0.2%ずつ上昇)
MAX.ライフコネクト

- 登場時、自身の必殺技耐性とスキル耐性を増加させる。
- 登場時、自身のダメージ増加率を40%、HP最大値を20%増加させる。
- 自身のダメージ減少率とカウンター率を、自身の行動制限率の70%分を追加で増加させる。
(戦闘中に随時更新される) - 自身の全ての攻撃に、「火傷」効果を付与する。
- 自身の火傷効果が付与された、敵格闘家1人につき自身の行動制限率を8%増加させる。
(重複可能。戦闘中に随時更新される) - 自身への「禁錮」効果を無効にする。
- 自身の1回あたりの被ダメージの上限を、最大HPの40%になる。
【自身が倒された場合】
- 1度の戦闘で、2回まで復活可能。
- 復活時に、自身の怒りとHPを最大まで回復させる。
- 登場時と、復活時に怒り減少効果を無効にし、ダメージ耐性を75%、行動制限率を30%を増加させる。
【味方に最大HPの40%以下の格闘家がいて、自身のHPが最大HPの80%以上の場合】
- 自身のHPを最大HPの10%分消費し、HPのパーセンテージが最も低い味方格闘家のHPを、自身が消費したHPの400%分回復させる。
【自身のHPが50%以下の場合】
- 自身のHPを最大HPの30%分回復させる。
(HP回復効果に影響されない。)
「禁錮」効果が付与されている敵格闘家1人につき、8%増加させる。
【火傷】
- ターゲットの最大HPの、8%分のダメージを与える。
- このダメージでは、怒りが回復しない。
- 無効にならず、打ち消しできない。
- 2ターン。
自身の必殺技耐性とスキル耐性:25%
(1レベルごとに0.2%ずつ上昇)
異域攻撃HP強化

- 自身の攻撃力とHPが増加する。
攻撃力:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
HP:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
ダメージ増加

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージが増加する。
ダメージ減少

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージを減少させる。
ストライカー
発動条件
未実装
初期効果
未実装
ランクアップ効果
ストライカーをランクアップさせるごとに、以下の効果を獲得する。
専用技能書
未実装
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