【KOF98UMOL】ゲーニッツ02UM キャラクター紹介ページ

衣装

【サイバースタイル】
- ダメージ増加率:+5%
- 先制値:+80
基本情報
タイプ

宿命
新四天王
攻撃力が25%増加




吹き荒ぶ風
攻撃力が25%増加



ボスチーム
HPが25%増加



暴風の力
必殺技がMAX.に変化

嵐の再来
HPが15%増加

バッジ
八傑集
攻撃力が15%増加

攻略本
闘志

疾虎の魂
全戦闘で敵味方格闘家死亡時に、怒り55回復。(LV.MAX:150)
攻撃時にも怒りを回復。
八門パートナー















スキル
しんあおいはな せいらん

- 敵単体を攻撃。
- 自身のスキル発動率を、20%増加させる。
(3回目で重複可能、打ち消されない。戦闘終了まで継続) - ターゲットが防御型の場合、ダメージを20%増加させる。
- ターゲットのHPを最大値の15%吸収する。
(無効にならない) - ターゲットの怒りを200吸収する。
- ターゲットに60%の確率で、めまい効果を付与する。
- ランダムでターゲットの横一列1人のバフ効果を打ち消す。
MAX.しんあおいはな せいらん

- 敵単体を攻撃。
- 自身のスキル発動率を、25%増加させる。
(3回目で重複可能、打ち消されない。戦闘終了まで継続) - ターゲットが防御型の場合、ダメージを25%増加させる。
- ターゲットのHPを最大値の20%吸収する。
(無効にならない) - ターゲットの怒りを250吸収する。
- ターゲットに70%の確率で、めまい効果を付与する。
- ランダムでターゲットの横一列1人のバフ効果を打ち消す。
- 敵格闘家の行動開始時に、自身のHPを最大HPの15%回復させる。
- 自身への麻痺効果を無効にし、「溶血抵抗」効果を1回獲得する。
(1ターン)
必殺技
真八稚女・じっそうこく

- ランダムで敵後列の単体を攻撃。
- 自身のダメージ増加率、ダメージ減少率、クリティカル率を20%増加させる。
(2ターン) - ターゲットに自身の攻撃力の、250%分の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - ターゲットの縦一列に「風の呪い」を付与する。
- メインターゲットが「風の呪い」を所持中に倒れた場合、自身の攻撃力と防御力を7%増加させる。
(3回まで重複可能。戦闘終了まで継続) - 味方格闘家2人の、通常状態異常と石化を打ち消す。
【風の呪い】
- ターゲットの必殺技ダメージと、クリティカル率を15%減少させる。
- 無効にならず、打ち消されない。
- 1ターン。
MAX.真八稚女・じっそうこく

- ランダムで敵後列の単体を攻撃。
- 自身のダメージ増加率、ダメージ減少率、クリティカル率を30%増加させる。
(2ターン) - 2ターン目以降の必殺技の場合、攻撃力の最も高い敵格闘家の攻撃力を50%吸収する。
(無効にならず、打ち消されない。2ターン) - ターゲットに自身の攻撃力の、300%分の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - ターゲットの縦一列に「風の呪い」を付与する。
- メインターゲットが「風の呪い」を所持中に倒れた場合、自身の攻撃力と防御力を10%増加させる。
(3回まで重複可能。戦闘終了まで継続) - 味方格闘家2人の、通常状態異常と石化を打ち消す。
- ランダムで敵格闘家2人の、バフ効果を打ち消す。
さらに、怒り回復速度を20%減少させる。
(無効にならず、打ち消されない) - 自身への継続ダメージを無効にする。
(2ターン)
【風の呪い】
- ターゲットの必殺技ダメージと、クリティカル率を20%減少させる。
- 無効にならず、打ち消されない。
- 1ターン。
SMAX.いぶき ながよ

- 敵横一列を攻撃。
(後列の敵格闘家をメインターゲットとする) - 自身のダメージ増加率、ダメージ減少率、クリティカル率を35%増加させる。
(2ターン) - 2ターン目以降の必殺技の場合、攻撃力の最も高い敵格闘家の攻撃力を50%吸収する。
(無効にならず、打ち消されない。2ターン) - 今回の必殺技は、自身とメインターゲットの攻撃力の比率 × 50%分のターゲットのガード、S.ガード、カウンター率とクリティカル減少率を無視する。
- ターゲットに自身の攻撃力の、400%分の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - 今回の必殺技が、ガード、S.ガードされなかった場合、ターゲットに今回の攻撃の25%分の追加ダメージを与える。
- ターゲット縦一列の、ランダムで敵格闘家1人の怒りを300減少させる。
- 自身と同縦列の味方格闘家の怒りを150増加させる。
(自身は含まれない) - ターゲットの縦一列に「風の呪い」を付与する。
- メインターゲットが「風の呪い」を所持中に倒れた場合、自身の攻撃力と防御力を15%増加させる。
(3回まで重複可能。戦闘終了まで継続) - 味方格闘家2人の、通常状態異常と石化を打ち消す。
- ランダムで敵格闘家2人の、バフ効果を打ち消す。
さらに、怒り回復速度を20%減少させる。
(無効にならず、打ち消されない) - 自身への継続ダメージを無効にする。
(2ターン)
【風の呪い】
- ターゲットの必殺技ダメージと、クリティカル率、クリティカルダメージを25%減少させる。
- 無効にならず、打ち消されない。
- 1ターン。
パッシブスキル
息吹の嵐

- 登場時、自身の攻撃力と防御力を35%、クリティカル率を30%増加させる。
- 自身の必殺技耐性を20%増加させる。
(ストライカーと自身を除く「オロチの力」の味方格闘家1人につき追加で5%増加する) - 自身に「溶血抵抗」効果を1回獲得する。
- 登場後初回の敵格闘家の行動開始時に、攻撃力の最も高い敵格闘家の必殺技ダメージを55%減少させる。
(無効にならず、打ち消されない。1ターン)
【敵格闘家が2人以上の場合】
- 1回あたりの被ダメージの上限が、自身の最大HPの50%になる。
- 敵格闘家の行動開始時に、自身と同縦列の味方格闘家に「風の守護」効果を1段階付与する。
【致死ダメージを受けた場合】
- 倒れず、次の味方格闘家の行動開始時に、次の効果を獲得して戦場に復帰する。
- 自身の通常状態異常と、石化を打ち消す。
- 自身のHPを最大HPの70%分、怒りを200回復する。
- 自身の怒り回復速度を20%増加させる。
(2回まで重複可能) - 自身と攻撃を受けない、またはターゲットに選択できない味方以外の、味方全体のHPをそれぞれの最大HPの20%分回復させる。
さらに、ダメージ耐性を20%~50%増加させる。
(味方格闘家の人数が少ないほど、数値が高くなる。1ターン) - 上記の効果は1度の戦闘で2回まで発動可能。
【溶血抵抗】
- 1度だけ、溶血効果を無効にする。
- 戦闘終了まで継続。
【風の守護】
- 対象者の必殺技耐性と、スキル耐性を20%増加させる。
- 必殺技、またはスキル攻撃を受けた場合、対象者のHPを最大HPの15%回復させる。
- 重複可能、打ち消されない。
- 1ターン後、または必殺技とスキルを3回受けた場合に打ち消される。
【妨害技】
- 登場時、敵格闘家全体の攻撃力を減少させる。
(戦闘終了まで継続) - 敵格闘家全体のクリティカルダメージを、15%減少させる。
(2ターン)
敵全体の攻撃力を:15%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
MAX.息吹の嵐

- 登場時、自身の攻撃力と防御力を40%、クリティカル率を35%増加させる。
- 自身の必殺技耐性を20%増加させる。
(ストライカーと自身を除く「オロチの力」の味方格闘家1人につき追加で8%増加する) - 自身の登場後の初ターンに、自身が必ずスキルを発動させるようになる。
- 自身に「溶血抵抗」効果を1回獲得する。
- 登場後初回の敵格闘家の行動開始時に、攻撃力の最も高い敵格闘家の必殺技ダメージを70%、怒り回復速度を40%減少させる。
(無効にならず、打ち消されない。1ターン)
【敵格闘家が2人以上の場合】
- 1回あたりの被ダメージの上限が、自身の最大HPの35%になる。
- 敵格闘家の行動開始時に、自身と同縦列と同横列の味方格闘家に「風の守護」効果を1段階付与する。
【致死ダメージを受けた場合】
- 倒れず、次の味方格闘家の行動開始時に、次の効果を獲得して戦場に復帰する。
- 自身とランダムで味方格闘家1人の通常状態異常と、石化を打ち消す。
- 自身のHPを最大HPの100%分、怒りを300回復する。
- 自身の怒り回復速度を25%増加させる。
(2回まで重複可能) - 自身と攻撃を受けない、またはターゲットに選択できない味方以外の、味方全体のHPをそれぞれの最大HPの30%分回復させる。
さらに、ダメージ耐性を30%~60%増加させる。
(味方格闘家の人数が少ないほど、数値が高くなる。1ターン) - 上記の効果は1度の戦闘で2回まで発動可能。
【溶血抵抗】
- 1度だけ、溶血効果を無効にする。
- 戦闘終了まで継続。
【風の守護】
- 対象者の必殺技耐性と、スキル耐性を22%増加させる。
- 必殺技、またはスキル攻撃を受けた場合、対象者のHPを最大HPの17%回復させる。
- 自身が「風の守護」を所持中に怒りを減少させられた場合、自身の通常状態異常と石化を打ち消し、怒りを250回復させる。
(1ターンに1度まで) - 重複可能、打ち消されない。
- 1ターン後、または必殺技とスキルを3回受けた場合に打ち消される。
【妨害技】
- 登場時、敵格闘家全体の攻撃力を減少させる。
(戦闘終了まで継続) - 敵格闘家全体のクリティカルダメージを、15%減少させる。
(2ターン)
敵全体の攻撃力を:15%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
オロチ攻撃HP強化

- 自身の攻撃力とHPが増加する。
攻撃力:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
HP:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
ダメージ増加

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージが増加する。
ダメージ減少

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージを減少させる。
ストライカー
発動条件
未実装
初期効果
未実装
ランクアップ効果
ストライカーをランクアップさせるごとに、以下の効果を獲得する。
専用技能書
未実装
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