【KOF98UMOL】 イグニス02UM キャラクター紹介ページ

衣装

【ドラキュラスタイル】
- ダメージ減少率:+5%
- 先制値:+80
基本情報
タイプ

宿命
ネスツ技術
攻撃力が25%増加



リッチ
攻撃力が25%増加




宿敵
HPが25%増加



残酷な神
必殺技がMAX.に変化

偏執創世
HPが15%増加

バッジ
微型宇宙
攻撃力が15%増加

攻略本
闘志

創世の魂
全戦闘で毎ターン開始時に怒り85回復。(LV.MAX:?)
自身のランクが☆4以上で、同時にHPも回復。
八門パートナー















スキル
チェーンブレイド サジタルエッジ スライド

- 敵単体を攻撃。
- メインターゲットのHPを、最大HPの20%分吸収する。
- 自身が攻撃を受ける場合、50%の確率で受けるダメージを40%減少させる。
(2ターン) - メインターゲットのクリティカル減少率を、50%吸収する。
(無効にならない。2ターン) - メインターゲットの怒りを200吸収する。
【自身のランクが☆4以上の場合】
- 自身が回復する怒りを蓄積する。
次の味方格闘家行動開始時に、蓄積した怒り分回復する。
(最大650まで)
MAX.チェーンブレイド サジタルエッジ スライド

- 敵単体を攻撃。
- メインターゲットのHPを、最大HPの25%分吸収する。
- 自身が攻撃を受ける場合、50%の確率で受けるダメージを60%減少させる。
(2ターン) - メインターゲットのクリティカル減少率とガード率を、50%吸収する。
(無効にならない。2ターン) - 1ターンの間、攻撃を受けるたびに、自身のスキルダメージを5%増加させる。
(重複可能。スキル発動後にリセット)
さらに50%の確率で、自身のHPを最大HPの10%分回復させる。 - メインターゲットの怒りを250吸収する。
- 自身が回復する怒りを蓄積する。
次の味方格闘家行動開始時に、蓄積した怒り分回復する。
(最大750まで)
蓄積された怒りと、自身の怒りの合計が上限を超えた場合、次の必殺技発動時まで自身に対する怒り減少効果を無効にする。
(1ターン)
さらに、味方全体のHPを最大HPの
0.06% × オーバーした怒り分
回復させる。
必殺技
ケイオス タイド

- ランダムで敵単体を攻撃。
- 自身のダメージ増加率と、ダメージ減少率を20%、ダメージ倍率を8%増加させる。
(2ターン) - メインターゲットの必殺技耐性を25%吸収する。
(無効にならない。2ターン) - メインターゲットのHPを、最大HPの14%分吸収する。
- ランダムで味方格闘家1人の、通常状態異常と石化を打ち消す。
(追撃時を除く。行動制限されている格闘家を優先) - メインターゲットに「圧制」効果を付与する。
- このターンに味方が必殺技を発動した場合、自身の怒りを全て消費し、必殺技で追撃する。
(1ターンに1度まで)
【圧制】
- ターゲットの姿を縮小させる。
- ターゲットのダメージ増加率とダメージ減少率を、30%減少させる。
- 無効にならず、打ち消されない。
- 2ターン。
- イグニスまたは、巨大化しているターゲットには無効。
- ターゲットに縮小効果が付与されている場合、効果を上書きする。
MAX.ケイオス タイド

- ランダムで敵単体を攻撃。
(圧制可能で、圧制効果が付与されていない敵格闘家を優先) - 自身のダメージ増加率と、ダメージ減少率を30%、ダメージ倍率を10%増加させる。
(2ターン) - メインターゲットの必殺技耐性を35%吸収する。
(無効にならない。2ターン) - メインターゲットのHPを、最大HPの21%分吸収する。
- ランダムで味方格闘家1人の、通常状態異常と石化を打ち消す。
(追撃時を除く。行動制限されている格闘家を優先) - メインターゲットに「圧制」効果を付与する。
- このターンに味方が必殺技を発動した場合、自身の怒りを全て消費し、必殺技で追撃する。
(1ターンに1度まで) - 自身は「溶血抵抗」を1回獲得する。
(重複不可。1ターン) - 必殺技の発動時に、自身に「創世の力」を1段階獲得する。
(最大で7段階まで所持可能)
【圧制】
- ターゲットの姿を縮小させる。
- ターゲットのダメージ増加率とダメージ減少率を、30%減少させる。
- 無効にならず、打ち消されない。
- 2ターン。
- イグニスまたは、巨大化しているターゲットには無効。
- ターゲットに縮小効果が付与されている場合、効果を上書きする。
【必殺技発動前に「創世の力」が7段階の場合】
- 前段階を消費し、「創世状態」を獲得する。
(1ターン) - 「創世状態」のターン中に「創世の力」を獲得できない。
- 「圧制」効果を付与されている全ての敵に、35%の追加ダメージを与える。
(このダメージで怒りは回復しない) - 自身の追撃可能な回数を、1回増加させる。
SMAX.ブルータル ゴッド プロジェクト

- ランダムで敵単体を攻撃。
(圧制可能で、圧制効果が付与されていない敵格闘家を優先) - 自身のダメージ増加率と、ダメージ減少率を35%、ダメージ倍率を15%増加させる。
(2ターン) - メインターゲットの必殺技耐性を40%吸収する。
(無効にならない。2ターン) - メインターゲットのHPを、最大HPの25%分吸収する。
- ランダムで味方格闘家1人の、通常状態異常と石化を打ち消す。
(追撃時を除く。行動制限されている格闘家を優先) - ランダムで怒りがMAXではない、味方格闘家1人の怒りを150回復させる。
(追撃時を除く) - ランダムで自身周囲の味方格闘家1人に、「鋼壁」効果を付与する。
- メインターゲットに「圧制」効果を付与する。
- 「圧制」が付与された「最終ボス」格闘家を攻撃した場合、ターゲットに「スキルバン」効果を付与する。
- このターンに味方が必殺技を発動した場合、自身の怒りを全て消費し、必殺技で追撃する。
(1ターンに1度まで) - メインターゲットに、追撃を発動させた味方格闘家の必殺技の1人あたりの平均ダメージの50%分の追加ダメージを与える。
(1ターンに1度まで) - 自身は「溶血抵抗」を1回獲得する。
(重複不可。2ターン) - 自身が攻撃する度に自身のHPを、失ったHPの15%分回復させる。
(1ターン) - ターゲットが技型格闘家の場合、対象者の残りHPの20%分の追加ダメージを与える。
- 必殺技の発動時に、自身に「創世の力」を1段階獲得する。
(最大で7段階まで所持可能)
さらに、追撃の場合は2段階獲得する。
【SMAX.ブルータル ゴッド プロジェクト】
- 必殺技の切り替え前の、全ての効果を継承する。
- 自身の体系を巨大化させ、自身のダメージ増加率を20%増加させる。
(1ターン)
さらに、自身はめまいと麻痺効果を受けない。
【圧制】
- ターゲットの姿を縮小させる。
- ターゲットのダメージ増加率とダメージ減少率を、30%減少させる。
- 無効にならず、打ち消されない。
- 3ターン。
- イグニスまたは、巨大化しているターゲットには無効。
- ターゲットに縮小効果が付与されている場合、効果を上書きする。
【鋼壁】
- クリティカル耐性を30%増加させる。
- 2ターン。
【必殺技発動前に「創世の力」が7段階の場合】
- 前段階を消費し、「創世状態」を獲得する。
(1ターン) - 「創世状態」のターン中に「創世の力」を獲得できない。
- 「圧制」効果を付与されている全ての敵に、40%の追加ダメージを与える。
(このダメージで怒りは回復しない) - 自身の追撃可能な回数を、1回増加させる。
- 初回の「創世状態」の獲得時、パッシブスキルの「自身はターゲットに選択されない」効果の発動回数を1回増加させる。
さらに、戦闘終了まで自身の必殺技を「SMAX.ブルータル ゴッド プロジェクト」に切り替える。
【スキルバン】
- ターゲットがスキルを発動できなくなる。
- 無効にならない。
- 2ターン。
- この効果が打ち消された場合、そのターゲットの怒りを400減少させる。
パッシブスキル
偏執な創世者

- 登場時、自身のダメージ増加率とダメージ減少率を増加させる。
さらに、他の味方格闘家もこの効果の40%分を獲得する。 - 自身の攻撃力、防御力、必殺技ダメージ、スキル耐性、必殺技耐性を40%増加させる。
- 自身は「溶血抵抗」を1回獲得する。
(重複不可。1ターン) - 登場時および、敵格闘家行動開始時の条件に応じてバフを獲得する。
(1ターン)
【自身の前に格闘家がいない場合】
・自身のダメージ耐性を10%増加させる。
・1度の被ダメージの上限が、自身の最大HPの【40%~60%】になる。
(敵格闘家の人数が多いほど、数値が低くなる)
【自身の後ろに格闘家がいない場合】
・自身の怒り回復速度と、攻撃力を20%増加させる。 - 味方格闘家行動開始時に、味方全体に付与されている「冥炎」効果を吸収し、1段階ごとに味方全体のHPを最大HPの5%分と怒りを20回復させる。
- 登場時、「神力」を2段階獲得する。
- 自身に対しての「圧制」効果と、縮小効果を無効にする。
- 味方格闘家行動開始時に、味方全体がクリティカル攻撃を受けた場合にガード/S.ガードが可能になる。
(1ターン) - 自身登場後の初ターンに、自身への通常状態異常を無効にする。
さらに、自身がスキルを必ず発動するようになる。 - 登場時、自身以外の味方全員の種類に応じて、自身に対して以下の効果を獲得する。
(1種類につき、3回まで重複可能)
攻撃型:ガード率を12%増加させる。
防御型:クリティカル率を12%増加させる。
技型:怒り回復速度を10%増加、登場時に怒りを追加で100回復させる。
【自身の登場時に、味方格闘家が2人以上の場合】
- 味方格闘家行動開始時に、最もHPが低い味方格闘家のHPを対象者の最大の10%分回復させる。
さらに、ランダムで怒りがMAXではない味方格闘家1人の怒りを100回復させる。
【神力】
- 敵格闘家が1人倒れるごとに、1段階追加で獲得する。
(最大7段階) - 自身が致死ダメージを受けた場合、「神力」を1段階消費することで即時に倒れず、自身の通常状態異常と石化を打ち消す。
さらに自身のHPを、自身以外の敵味方格闘家全員の残りHPの10%分を消費し、消費した150%分回復させる。
(最低でも、自身の最大HPの30%分回復させる)
追加で、自身の怒りを300回復させる。
自身以外の味方全員のHPを、最大HPの7%分回復させる。
【S.リーダースキル】
- 登場時に、味方格闘家が3人以上の場合に次の効果を獲得する。
- 味方全員の必殺技耐性とスキル耐性を35%、ダメージ減少率を15%増加させる。
自身のダメージ増加率とダメージ減少率:30%
(1レベルごとに0.15%ずつ上昇)
MAX.偏執な創世者

- 登場時、自身のダメージ増加率とダメージ減少率を増加させる。
さらに、他の味方格闘家もこの効果の40%分を獲得する。 - 自身の攻撃力、防御力、必殺技ダメージ、スキル耐性、必殺技耐性を45%増加させる。
- 自身は「溶血抵抗」を1回獲得する。
(重複不可。1ターン) - 登場時および、敵格闘家行動開始時の条件に応じてバフを獲得する。
(1ターン)
【自身の前に格闘家がいない場合】
・自身のダメージ耐性を15%増加させる。
・1度の被ダメージの上限が、自身の最大HPの【40%~60%】になる。
(敵格闘家の人数が多いほど、数値が低くなる)
【自身の後ろに格闘家がいない場合】
・自身の怒り回復速度を20%と、攻撃力を30%増加させる。 - 味方格闘家行動開始時に、味方全体に付与されている「冥炎」効果を吸収し、1段階ごとに味方全体のHPを最大HPの6%分と怒りを25回復させる。
- 登場時、「神力」を3段階獲得する。
- 自身に対しての「圧制」効果と、縮小効果を無効にする。
- 味方格闘家行動開始時に、味方全体がクリティカル攻撃を受けた場合にガード/S.ガードが可能になる。
(1ターン) - 自身登場後の初ターンに、自身への通常状態異常を無効にする。
さらに、自身がスキルを必ず発動するようになる。 - 登場時、自身以外の味方全員の種類に応じて、自身に対して以下の効果を1段階獲得し、追加で人数に応じて獲得する。
(1種類につき、3回まで重複可能)
攻撃型:ガード率を12%、ダメージ減少率を5%増加させる。
防御型:クリティカル率を12%、ダメージ増加率を5%増加させる。
技型:怒り回復速度を10%、スキル発動率を30%増加。
登場時に怒りを追加で100回復させる。
【自身の登場時に、味方格闘家が2人以上の場合】
- 味方格闘家行動開始時に、最もHPが低い味方格闘家のHPを対象者の最大の10%分回復させる。
さらに、ランダムで怒りがMAXではない味方格闘家1人の怒りを100回復させる。
【神力】
- 敵格闘家が1人倒れるごとに、1段階追加で獲得する。
(最大9段階まで獲得可能。7段階まで重複可能) - 自身が致死ダメージを受けた場合、「神力」を1段階消費することで即時に倒れず、自身の通常状態異常と石化を打ち消す。
追加で、自身の行動制限無効率を30%増加させる。
(重複可能。戦闘終了まで継続)
さらに自身のHPを、自身以外の敵味方格闘家全員の残りHPの10%分を消費し、消費した150%分回復させる。
(最低でも、自身の最大HPの50%分回復させる)
追加で、自身の怒りを500回復させる。
自身以外の味方全員のHPを、最大HPの7%分回復させる。 - 戦闘中の初回の「神力」消費時、次の味方格闘家行動開始時まで、自身はターゲットに選択されない。
【S.リーダースキル】
- 登場時に、味方格闘家が3人以上の場合に次の効果を獲得する。
- 味方全員の必殺技耐性とスキル耐性を40%、ダメージ減少率、クリティカル率、クリティカル減少率を15%増加させる。
自身のダメージ増加率とダメージ減少率:30%
(1レベルごとに0.15%ずつ上昇)
ネスツ攻撃HP強化

- 自身の攻撃力とHPが増加する。
- 自身が受ける全てのダメージを、10%減少させる。
- 自身の与える全てのダメージは、無効にならない。
攻撃力:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
HP:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
ダメージ増加

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージが増加する。
ダメージ減少

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージを減少させる。
ストライカー
発動条件
未実装
初期効果
未実装
ランクアップ効果
ストライカーをランクアップさせるごとに、以下の効果を獲得する。
専用技能書
未実装
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