【KOF98UMOL】ロバートXIV Ver キャラクター紹介ページ


衣装

【ヴァイオニスト】
- ダメージ減少率:+5%
- 先制値:+80
基本情報
タイプ




宿命
最強の虎
攻撃力が25%増加



龍虎コンビ
HPが25%増加




カップル
HPが25%増加



ユリXIV Ver

カジュアル
必殺技がMAX.に変化

龍虎の拳
HPが15%増加

バッジ
極限流派
攻撃力が15%増加

攻略本
闘志

龍虎の魂
全戦闘で敵味方死亡時に怒りを55回復。(LV.MAX:150)
被ダメージ時にも怒りを回復。
八門パートナー















スキル
飛燕旋風脚

- 敵横一列を攻撃。
- 自身のスキル発動率を15%、クリティカル率を30%増加させる。
(戦闘終了まで継続。3回まで重複可能。打ち消されない) - 自身の怒りを250回復させる。
- 自身のHPを最大HPの20%分回復させる。
- 「絆格闘家」の怒りを200、HPを対象者の最大HPの25%分回復させる。
- 後列のターゲットに、「鈍化」効果を付与する。
【鈍化】
- スキルダメージを、40%減少させる。
- 必殺技ダメージを、20%減少させる。
- 2ターン。
MAX.飛燕旋風脚

- 敵横一列を攻撃。
- 自身のスキル発動率を20%、クリティカル率と行動制限無効率を40%増加させる。
(戦闘終了まで継続。3回まで重複可能。打ち消されない) - ターゲットに60%の確率でめまい効果を付与する。
(1ターン) - 自身の怒りを250回復させる。
- 自身のHPを最大HPの20%分回復させる。
- 「絆格闘家」の怒りを200、HPを対象者の最大HPの25%分回復させる。
- 後列のターゲットに、「鈍化」効果を付与する。
- 「絆格闘家」の行動制限無効率を30%増加させる。
「極限流」格闘家の場合は数値が倍増する。
(打ち消されない。2ターン)
【鈍化】
- スキルダメージを、40%減少させる。
- 必殺技ダメージを、20%減少させる。
- 2ターン。
必殺技
龍虎乱舞

- 敵単体を攻撃。
- 自身のダメージ増加率とダメージ減少率を20%、クリティカル耐性を30%増加させる。
(2ターン) - メインターゲットに、
対象者の最大HPの3% × 味方の「絆格闘家」のランク数
分の追加ダメージを与える。
(「絆格闘家」がいない場合は、自身のランク数になる)
【自身以外の味方に「怒り増援」格闘家がいない場合】
- 「怒り支援」効果を発動する。
(この効果は1ターンに1度のみ発動可能)
【怒り支援】
- 「絆格闘家」の怒りを500回復させる。
MAX.龍虎乱舞

- 敵単体を攻撃。
- 自身のダメージ増加率とダメージ減少率を30%、クリティカル耐性を40%増加させる。
(2ターン) - メインターゲットに、
対象者の最大HPの4% × 味方の「絆格闘家」のランク数
分の追加ダメージを与える。
(「絆格闘家」がいない場合は、自身のランク数になる) - メインターゲットのスキル発動率を、40%減少させる。
(無効にならない。2ターン)
【自身以外の味方に「怒り増援」格闘家がいない場合】
- 「怒り支援」効果を発動する。
(この効果は1ターンに1度のみ発動可能)
【怒り支援】
- 「絆格闘家」の怒りがMAXではない場合、対象者の怒りを500回復させる。
- 「絆格闘家」の怒りがMAXの場合、対象者が必殺技を発動した後に、対象者の怒りをMAXにする。
(この効果で発動した、必殺技の進化ダメージは発生しない)
SMAX.無影旋風龍斬翔

- 未実装
パッシブスキル
虎の絆

- 登場時、自身のクリティカル減少率とガード率を増加させる。
- 自身の攻撃力と防御力を35%、ダメージ減少率を30%、行動制限無効率を60%増加させる。
- 自身が必殺技を発動後、防御力を【20%~70%】増加させる。
(打ち消されない。1ターン)
さらに自身のHPを、最大HPの【20%~50%】回復させる。
それぞれの効果は、味方の人数が多いほど数値が高くなる。 - 自身の登場後から2ターンの間、自身に対する通常状態異常を無効にし、火傷効果を受けない。
さらに、自身のダメージ耐性を50%増加させる。 - 登場後、初ターンに自身は必ずスキルを発動するようになる。
- 登場時、ランダムで味方の攻撃型格闘家1人を「絆格闘家」とする。
(自身の後ろの格闘家を優先。「オロチの化身」格闘家は対象にされない) - 味方格闘家の行動開始時に、自身の怒りがMAXの場合、「絆格闘家」の通常状態異常と石化を打ち消す。
- 登場時、自身は「溶血抵抗」を2段階獲得する。
さらに、「虎迫」を発動する度に、自身の「溶血抵抗」を2段階までリセットする。
【自身のHPが5%以下の場合】
- 「虎迫」効果を発動する。
【絆格闘家】
- 自身の防御力を、「絆格闘家」攻撃力の15%分獲得する。
- 「絆格闘家」のダメージ増加率を、自身のダメージ減少率の20%分増加させる。
(同類バフと重複可能) - 「絆格闘家」が倒れた場合、次の味方格闘家の行動開始時に再度選択される。
【虎迫】
- 自身の通常状態異常と石化を打ち消す。
- 火傷効果を付与されなくなる。
(2ターン) - 自身のHP回復率を25%、必殺技耐性を30%、スキル耐性を40%、ダメージ耐性を20%増加させる。
(重複可能。打ち消されない。3ターン) - 自身のHPを最大HPの75%分、怒りを500回復させる。
- この効果は1度の戦闘で、最大4回まで発動可能。
(登場後に、敵味方がそれぞれ1人ずつの場合は1回) - 「虎迫」の回数を全て消費するまで、自身は倒れない。
自身のクリティカル減少率とガード率:30%
(1レベルごとに0.3%ずつ上昇)
MAX.虎の絆

- 登場時、自身のクリティカル減少率とガード率を増加させる。
- 自身の攻撃力と防御力を45%、ダメージ減少率を40%、行動制限無効率を70%増加させる。
- 自身は、禁錮効果と麻痺効果を付与されなくなる。
- 自身が戦闘にいる間、攻撃力の最も高い味方攻撃型格闘家は、1度に攻撃力を50%減少する効果を受けない。
- 自身が必殺技を発動後、防御力を【20%~70%】増加させる。
(打ち消されない。1ターン)
さらに自身のHPを、最大HPの【20%~50%】回復させる。
それぞれの効果は、味方の人数が多いほど数値が高くなる。 - 自身の登場後から2ターンの間、自身に対する通常状態異常を無効にし、火傷効果を受けない。
さらに、自身のダメージ耐性を60%増加させる。 - 登場後、初ターンに自身は必ずスキルを発動するようになる。
- 登場時、ランダムで味方の攻撃型格闘家1人を「絆格闘家」とする。
(自身の後ろの格闘家を優先。「オロチの化身」格闘家は対象にされない) - 登場時のみ、「絆格闘家」が「極限流」格闘家、闘志が「虎魂」または「亀魂」格闘家の場合、自身の怒りを400回復させる。
- 味方格闘家の行動開始時に、自身の怒りがMAXの場合、「絆格闘家」の通常状態異常と石化を打ち消す。
- 登場時、自身は「溶血抵抗」を2段階獲得する。
さらに、「虎迫」を発動する度に、自身の「溶血抵抗」を2段階までリセットする。
【自身のHPが5%以下の場合】
- 「虎迫」効果を発動する。
【絆格闘家】
- 自身の防御力を、「絆格闘家」攻撃力の15%分獲得する。
- 「絆格闘家」のダメージ増加率を、自身のダメージ減少率の20%分増加させる。
(同類バフと重複可能) - 「絆格闘家」が倒れた場合、次の味方格闘家の行動開始時に再度選択される。
【虎迫】
- 自身の通常状態異常と石化を打ち消す。
- 火傷効果を付与されなくなる。
(3ターン) - 自身のHP回復率を30%、必殺技耐性を40%、スキル耐性を40%、ダメージ耐性を25%増加させる。
(重複可能。打ち消されない。3ターン) - 自身のHPを最大HPの85%分、怒りを600回復させる。
- この効果は1度の戦闘で、最大4回まで発動可能。
(登場後に、敵味方がそれぞれ1人ずつの場合は1回) - 「虎迫」の回数を全て消費するまで、自身は倒れない。
自身のクリティカル減少率とガード率:40%
(1レベルごとに0.4%ずつ上昇)
極限攻撃HP強化

- 自身の攻撃力とHPが増加する。
- 自身が受ける全てのダメージを、20%減少させる。
- 自身の全ての追加ダメージは、無効にならない。
攻撃力:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
HP:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
ダメージ増加

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージが増加する。
ダメージ減少

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージを減少させる。
ストライカー
発動条件
未実装
初期効果
未実装
ランクアップ効果
ストライカーをランクアップさせるごとに、以下の効果を獲得する。
専用技能書
未実装
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