【KOF98UMOL】ロック キャラクター紹介ページ

衣装

【執事スタイル】
- ダメージ増加率:+5%
- 先制値:+80
基本情報
タイプ

宿命
親子
攻撃力が25%増加



美男子
攻撃力が25%増加




金髪
攻撃力が25%増加




永遠の翼
必殺技がMAX.に変化

天才少年
HPが15%増加

最強な器
攻撃力が15%増加

闘志

闘蛇の魂
全戦闘で攻撃するごとに、怒り40回復。(LV.MAX:192)
敵味方死亡時にも怒りを回復。
八門パートナー















スキル
烈風拳/レイジラン・Type(ダンク)

- 敵単体を攻撃。
- 自身のスキル発動率を30%増加させる。
(最大3回まで重複可。戦闘終了まで継続) - 自身の怒りを300回復させる。
- 自身がシールドを所持していない場合、自身の攻撃力の100%分のガード値のシールドを自身に付与する。
(この効果は、登場時の敵格闘家の人数分だけ発動する) - このスキルは、「烈風拳」と「レイジラン・Type(ダンク)」があり、交互に発動する。
【烈風拳】
- ターゲットに50%の確率で麻痺効果を付与する。
(1ターン) - 自身の貫通率と、行動制限率を20%増加させる。
(2ターン) - 自身のHPを、ダメージの30%分回復させる。
【レイジラン・Type(ダンク)】
- ダメージを50%増加させた状態で発動する。
- ターゲットの周囲にいる敵格闘家に、50%の追加ダメージを与える。
- 自身のクリティカル率と、吸収率を20%増加させる。
(2ターン) - 自身の怒りを150回復させる。
MAX.烈風拳/レイジラン・Type(ダンク)

- 敵単体を攻撃。
- 自身のスキル発動率を45%増加させる。
(最大2回まで重複可。戦闘終了まで継続) - 自身の怒りを300回復させる。
- 自身がシールドを所持していない場合、自身の攻撃力の100%分のガード値のシールドを自身に付与する。
(この効果は、登場時の敵格闘家の人数分だけ発動する) - このスキルのバフ効果は、打ち消されない。
- このスキルは、「MAX.烈風拳」と「MAX.レイジラン・Type(ダンク)」があり、交互に発動する。
【MAX.烈風拳】
- ターゲットに70%の確率で麻痺効果を付与する。
(1ターン) - 自身の貫通率と、行動制限率を25%増加させる。
(2ターン) - 自身のHPを、ダメージの35%分回復させる。
【MAX.レイジラン・Type(ダンク)】
- ダメージを50%増加させた状態で発動する。
- ターゲットの周囲にいる敵格闘家に、70%の追加ダメージを与える。
- 自身のクリティカル率と、吸収率を25%増加させる。
(2ターン) - 自身の怒りを200回復させる。
必殺技
レイジングストーム/シャインナックル

- 自身のデバフを打ち消す。
- 自身のダメージ増加率、ダメージ減少率、必殺技ダメージを20%増加させる。
(打ち消されない。2ターン) - 自身のHPを12%回復させる。
- 本ターンに必ずスキルを発動するようになる。
- この必殺技は、「レイジングストーム」と「シャインナックル」があり、交互に発動する。
【レイジングストーム】
- 敵全体を攻撃。
- ランダムで敵格闘家2人に100%分の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - 敵格闘家が1人のみの場合は、ダメージを150%増加させ、100%の追加ダメージになる。
(無効にならない) - ランダムで、敵格闘家1人のバフ効果を打ち消す。
- 自身の怒りを200回復させる。
- 毎ターン開始時に、自身のHPを攻撃力の120%分回復させる。
(2ターン)
【シャインナックル】
- 敵単体を攻撃。
- ターゲットの周囲にいる敵格闘家に、ターゲットへのダメージの25%分と、ターゲットの減少したHPの25%分の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - 今回のターゲットが攻撃型だった場合、その敵の怒りを200減少させる。
- 今回のターゲットが技型だった場合、その敵の怒りを100減少させる。
さらに、その敵の最大HPの6%分の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - 今回のターゲットが防御型だった場合、その敵の最大HPの12%分の追加ダメージを与える。
(無効にならない)
MAX.レイジングストーム/シャインナックル

- 自身のデバフを打ち消す。
- 自身のダメージ増加率、ダメージ減少率、必殺技ダメージを30%増加させる。
(打ち消されない。2ターン) - 自身のHPを20%回復させる。
- 本ターンに必ずスキルを発動するようになる。
- 自身に付与される、通常状態異常と石化、縮小、HP回復率を減少させる効果を無効にする。
- この必殺技は、「MAX.レイジングストーム」と「MAX.シャインナックル」があり、交互に発動する。
【MAX.レイジングストーム】
- ガード/S.ガードを無視して、敵全体を攻撃。
- ランダムで、50%の確率で敵2人にめまい効果を付与する。
(1ターン) - ランダムで敵格闘家2人に120%分の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - 敵格闘家が1人のみの場合は、ダメージを150%増加させ、100%の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - ランダムで、敵格闘家2人のバフ効果を打ち消す。
- 自身の怒りを300回復させる。
- 毎ターン開始時に、自身のHPを攻撃力の200%分回復させる。
(2ターン)
【MAX.シャインナックル】
- ガード/S.ガードを無視して、敵単体を攻撃。
- ターゲットの防御力と、ダメージ減少率を35%無視する。
- ターゲットの周囲にいる敵格闘家に、ターゲットへのダメージの35%分と、ターゲットの減少したHPの35%分の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - 今回のターゲットが攻撃型だった場合、その敵の怒りを300減少させる。
- 今回のターゲットが技型だった場合、その敵の怒りを150減少させる。
さらに、その敵の最大HPの9%分の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - 今回のターゲットが防御型だった場合、その敵の最大HPの18%分の追加ダメージを与える。
(無効にならない)
SMAX.レイジングストーム/デッドリーレイブ・ネオ

- 自身のデバフを打ち消す。
- 自身のダメージ増加率、ダメージ減少率、必殺技ダメージを35%増加させる。
(打ち消されない。2ターン) - 自身のHPを20%回復させる。
- 本ターンに必ずスキルを発動するようになる。
- 自身に付与される、通常状態異常と石化、縮小、HP回復率を減少させる効果を無効にする。
(2ターン) - この必殺技は、「SMAX.レイジングストーム」と「SMAX.デッドリーレイブ・ネオ」があり、交互に発動する。
【MAX.レイジングストーム】
- ガード/S.ガードを無視して、敵全体を攻撃。
- ランダムで、70%の確率で敵2人にめまい効果を付与する。
(1ターン) - 自身のクリティカルダメージを30%増加させる。
(2ターン) - 自身のパーフェクト率を100%増加させる。
(2ターン) - ランダムで敵格闘家2人に120%分の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - 敵格闘家が1人のみの場合は、ダメージを150%増加させ、120%の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - ランダムで、敵格闘家2人のバフ効果を打ち消す。
- 自身の怒りを350回復させる。
- 毎ターン開始時に、自身のHPを攻撃力の200%分回復させる。
(2ターン)
【SMAX.デッドリーレイブ・ネオ】
- 敵単体の防御力とダメージ減少率、クリティカル減少率を35%無視して攻撃する。
- 自身のクリティカル率を30%増加させる。
- ターゲットの周囲の格闘家に、ターゲットへのダメージの40%分とターゲットが減少したHPの40%分の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - 今回のターゲットが攻撃型だった場合、その敵の怒りを350減少させる。
- 今回のターゲットが技型だった場合、その敵の怒りを175減少させる。
さらに、その敵の最大HPの10%分の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - 今回のターゲットが防御型だった場合、その敵の最大HPの20%分の追加ダメージを与える。
(無効にならない)
パッシブスキル
生存戦略

- 登場時、自身のスキルダメージとスキル耐性を増加させる。
- 自身の攻撃力、防御力、ダメージ増加率、クリティカル減少率を25%増加させる。
- 自身の攻撃時に、ターゲットの最大HPの7%分の追加ダメージを与える。
ターゲットがシールドを所持している場合は、25%の追加ダメージになる。
(どちらも無効にならない) - 敵ターン開始時と味方ターン開始時に、自身のHPを
自身の最大HP × 戦場にいる敵味方の合計数 × 2%
分のHPを回復させる。 - 技型と攻撃型格闘家を攻撃する際に、ダメージを10%増加させる。
(戦場にいる敵味方の女性格闘家1人につき5%増加。最大40%) - 技型と攻撃型格闘家から受けるダメージを10%減少させる。
(戦場にいる敵味方の女性格闘家1人につき5%増加。最大40%)
【致死ダメージを受けた場合】
- 自身の通常状態異常と石化を打ち消し、HP回復率を20%増加させる。
(重複可能。戦闘終了まで継続) - 自身のHPを50%、怒りを300回復させる。
- 1回目の発動後に、戦闘で自身が1度に受けるダメージの上限を。自身の最大HPの40%になる。
- 2回目の発動後に、追加で自身のHPを20%、怒りを150回復させる。
- 致死ダメージを耐える効果は、戦闘中に2回まで発動できる。
(登場時に、敵味方が1人のみの場合は1回のみ)
【妨害スキル】
- 自身の登場時、敵全体の攻撃力を減少させる。
(戦闘終了まで継続) - 自身の登場時、敵全体のクリティカル率を15%減少させる。
(無効にならない。2ターン)
敵全体の攻撃力:-15%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
自身のスキルダメージ、スキル耐性:+20%
(1レベルごとに0.2%ずつ上昇)
MAX.生存戦略

- 登場時、自身のスキルダメージとスキル耐性を増加させる。
- 自身の攻撃力、防御力、ダメージ増加率、クリティカル減少率を30%増加させる。
- 初ターンに、必ずスキルを発動させる。
- 自身の攻撃時に、ターゲットの最大HPの8%分の追加ダメージを与える。
- ターゲットがシールドを所持している場合は、30%の追加ダメージになる。
(どちらも無効にならない) - 敵ターン開始時と味方ターン開始時に、自身のHPを
自身の最大HP × 戦場にいる敵味方の合計数 × 2.5%
分のHPを回復させる。 - 技型と攻撃型格闘家を攻撃する際に、ダメージを10%増加させる。
(戦場にいる敵味方の女性格闘家1人につき5%増加。最大40%) - 技型と攻撃型格闘家から受けるダメージを10%減少させる。
(戦場にいる敵味方の女性格闘家1人につき5%増加。最大40%) - 戦場にいる女性格闘家1人につき、自身の怒り回復速度を5%増加させる。
(最大25%)
【致死ダメージを受けた場合】
- 自身の通常状態異常と石化を打ち消し、HP回復率を20%増加させる。
(重複可能。戦闘終了まで継続) - 自身のHPを50%、怒りを350回復させる。
- 1回目の発動後に、戦闘で自身が1度に受けるダメージの上限を。自身の最大HPの35%になる。
- 2回目の発動後に、追加で自身のHPを20%、怒りを150回復させる。
- 致死ダメージを耐える効果は、戦闘中に2回まで発動できる。
(登場時に、敵味方が1人のみの場合は1回のみ)
【妨害スキル】
- 自身の登場時、敵全体の攻撃力を減少させる。
(戦闘終了まで継続) - 自身の登場時、敵全体のクリティカル率を15%減少させる。
(無効にならない。2ターン)
敵全体の攻撃力:-15%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
自身のスキルダメージスキル耐性:+25%
(1レベルごとに0.2%ずつ上昇)
鵬翼攻撃HP強化

- 自身の攻撃力が増加する。
攻撃力:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
HP:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
ダメージ増加

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージが増加する。
ダメージ減少

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージを減少させる。
ストライカー
発動条件
未実装
初期効果
未実装
ランクアップ効果
ストライカーをランクアップさせるごとに、以下の効果を獲得する。
専用技能書
未実装
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