【KOF98UMOL】レオナXIII Ver キャラクター紹介ページ

衣装

【鎧の戦士スタイル】
- ダメージ増加率:+5%
- 先制値:+80
基本情報
タイプ



宿命
IKARI
攻撃力が25%増加



オロチの力
攻撃力が25%増加




女戦士
HPが25%増加




百戦錬磨
必殺技がMAX.に変化

無口な傭兵
HPが15%増加

冷徹な軍人
攻撃力が15%増加

闘志

荒熊の魂
全戦闘で、スタート時に怒り240回復。(LV.MAX:810)
攻撃時・被ダメージにも怒りを回復。
八門パートナー















スキル
グランドセイバー → ムーンスラッシャー

- 敵単体を攻撃。
- ターゲットに出血効果を付与する。
- ターゲットに、80%の確率で沈黙効果を付与する。
(1ターン) - 自身のHP回復率を30%、スキル発動率を50%増加させる。
(2ターン)
【出血】
- 毎ターン開始時に、ターゲットの最大HPの11%減少させる。
- このダメージでは、怒りが回復しない。
- 3ターン持続。
MAX.グランドセイバー → ムーンスラッシャー

- 敵単体を攻撃。
- ターゲットに出血効果を付与する。
- ターゲットに、100%の確率で沈黙効果を付与する。
(1ターン) - 自身の怒りを200回復させる。
- 自身のHP回復率を35%、行動制限率を30%、スキル発動率を50%増加させる。
(2ターン)
【出血】
- 毎ターン開始時に、ターゲットの最大HPの12%減少させる。
- このダメージでは、怒りが回復しない。
- 3ターン持続。
必殺技
Vスラッシャー

- 敵単体を攻撃。
- ターゲットの最大HPの、10%分の追加ダメージを与える。
- ターゲットに、出血効果を付与する。
- ターゲットが出血効果を付与されている場合、ターゲットの防御力を20%減少する。
(2ターン) - ターゲットに、50%の確率でめまい効果を付与する。
(1ターン) - 自身のダメージ増加率、ダメージ減少率を20%増加させる。
(2ターン)
登場時から、2ターンの間はダメージ増加率のみ増加する。
(35%増加) - 自身のHPを、10%回復させる。
(戦場にいる、味方の「怒チーム」格闘家1人につき3%増加) - 前列の味方格闘家の、クリティカル減少率を20%増加させる。
(2ターン)
さらに、後列の味方格闘家の、クリティカル率と吸収率を20%増加させる。
(2ターン)
味方が自身のみの場合、両方とも獲得する。
【出血】
- ターゲットのHP回復率を、30%減少させる。
- 毎ターン開始時に、最大HPの10%分を減少させる。
- このダメージでは、怒りが回復しない。
- 3ターン持続。
MAX.Vスラッシャー

- 敵単体を攻撃。
- ターゲットの最大HPの、18%分の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - 2ターンの間に付与する出血効果は、無効にならず、打ち消されない。
- ターゲットと後ろにいる敵格闘家に、出血効果を付与する。
- 出血効果を付与されている敵格闘家全員の、防御力を30%減少する。
(2ターン) - ターゲットに、80%の確率でめまい効果を付与する。
(1ターン) - 自身のダメージ増加率、ダメージ減少率を30%増加させる。
(2ターン)
登場時から、2ターンの間はダメージ増加率のみ増加する。
(45%増加) - 自身のHPを、10%回復させる。
(戦場にいる、味方の「怒チーム」格闘家1人につき3%増加) - 前列の味方格闘家の、クリティカル減少率を25%増加させる。
(2ターン)
さらに、後列の味方格闘家の、クリティカル率と吸収率を25%増加させる。
(2ターン)
味方が自身のみの場合、両方とも獲得する。 - 本ターンに、必ずスキルを発動させる。
【出血】
- ターゲットのHP回復率を、40%減少させる。
- 毎ターン開始時に、最大HPの12.5%分を減少させる。
- このダメージでは、怒りが回復しない。
- 3ターン持続。
SMAX.レオナブレード

- 後列の敵単体を優先して攻撃。
- ターゲットの最大HPの、18%分の追加ダメージを与える。
(無効にならない) - ターゲットの周囲の格闘家に50%の追加ダメージを与える。
- 2ターンの間に付与する出血効果は、無効にならず、打ち消されない。
- ターゲットとターゲットの周囲にいる敵格闘家に、出血効果を付与する。
- 出血効果を付与されている敵格闘家全員の、防御力を35%減少する。
(2ターン) - 出血効果の敵格闘家1人につき、今回のクリティカルダメージを10%増加させる。
- ターゲットに、80%の確率でめまい効果を付与する。
(1ターン) - 自身のダメージ増加率、ダメージ減少率を35%増加させる。
(2ターン)
登場時から、2ターンの間はダメージ増加率のみ増加する。
(50%増加) - 自身のHPを、15%回復させる。
(戦場にいる、味方の「怒チーム」格闘家1人につき5%増加) - 前列の味方格闘家の、クリティカル減少率を25%増加させる。
(2ターン)
さらに、後列の味方格闘家の、クリティカル率と吸収率を25%増加させる。
(2ターン)
味方が自身のみの場合、両方とも獲得する。 - 本ターンに、必ずスキルを発動させる。
【出血】
- ターゲットのHP回復率を、50%減少させる。
- 毎ターン開始時に、最大HPの12.5%分を減少させる。
- このダメージでは、怒りが回復しない。
- 3ターン持続。
パッシブスキル
冷静なる戦士

- 登場時、自身のクリティカル減少率を増加させる。
さらに、自身の攻撃力と防御力を35%増加する。 - 味方の「怒チーム」格闘家1人につき、自身の怒り回復速度を10%増加させる。
(最大25%。2人まで10%、3人目は5%増加する) - 自身への持続ダメージを無効にする。
- 自身のすべての攻撃に、出血効果を付与する。
【登場時から2ターン間】
- 致死ダメージを耐える。
- 自身への怒り減少効果を無効にする。
- 致死ダメージを受けると、自身の通常状態異常と石化を打ち消し、HPを35%、怒りを350回復する。
(1度の戦闘で1回のみ) - 登場時に敵味方が1人ずつの場合、初ターンのみ致死ダメージを耐えるようになる。
(登場時から3ターン目からの効果は、2ターン目からになる)
【登場時から3ターン目】
- 自身の通常状態異常と石化を打ち消す。
- 自身への通常状態異常と石化、縮小、HP回復ダウンを無効にする。
(1ターン) - 自身の怒りを300、HPを30%回復させる。
- 戦闘終了まで、必殺技耐性とスキル耐性を30%増加する。
【登場時から3ターン目以降】
- 味方のターン開始時に、出血状態の敵1人につき自身のHPを5%回復させる。
(登場時、敵味方が1人ずつの場合15%になる)
【出血】
- このダメージでは、怒りが回復しない。
- 2ターン持続。
出血ダメージ:120%+300
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
クリティカル減少率:+50%
(1レベルごとに0.2%ずつ上昇)
MAX.冷静なる戦士

- 登場時、自身のクリティカル減少率を増加させる。
- さらに、自身の攻撃力と防御力を40%、ダメージ減少率を10%増加する。
- 味方の「怒チーム」格闘家1人につき、自身の怒り回復速度を15%増加させる。
(最大35%。2人まで15%、3人目は5%増加する) - 自身への持続ダメージを無効にする。
- 自身のすべての攻撃に、出血効果を付与する。
【登場時から2ターン間】
- 致死ダメージを耐える。
- 自身への怒り減少効果を無効にする。
- 攻撃を受けると、自身の怒りを50回復する。
- 致死ダメージを受けると、自身の通常状態異常と石化を打ち消し、HPを50%、怒りを350回復する。
(1度の戦闘で1回のみ) - 登場時に敵味方が1人ずつの場合、初ターンのみ致死ダメージを耐えるようになる。
(登場時から3ターン目からの効果は、2ターン目からになる)
【登場時から3ターン目】
- 自身の通常状態異常と石化を打ち消す。
- 自身への通常状態異常と石化、縮小、HP回復ダウンを無効にする。
(1ターン) - 自身の怒りを500、HPを35%回復させる。
- 戦闘終了まで、必殺技耐性とスキル耐性を35%増加する。
【登場時から3ターン目以降】
- 味方のターン開始時に、出血状態の敵1人につき自身のHPを6%回復させる。
(登場時、敵味方が1人ずつの場合15%になる)
【出血】
- このダメージでは、怒りが回復しない。
- 2ターン持続。
出血ダメージ:120%+300
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
クリティカル減少率:+50%
(1レベルごとに0.2%ずつ上昇)
精鋭攻撃HP強化

- 自身の攻撃力が増加する。
攻撃力:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
HP:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
ダメージ増加

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージが増加する。
ダメージ減少

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージを減少させる。
ストライカー
発動条件
未実装
初期効果
未実装
ランクアップ効果
ストライカーをランクアップさせるごとに、以下の効果を獲得する。
専用技能書
未実装
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