【KOF98UMOL】ビリーXIV Ver キャラクター紹介ページ

衣装

【鉱夫スタイル】
- クリティカル減少率:+11%
- 先制値:+80
基本情報
タイプ

宿命
武器マスター
攻撃力が25%増加



南の町
HPが25%増加



スカーフ
HPが25%増加



棒術マスター
必殺技がMAX.に変化

摩擦の熱
HPが15%増加

マフィア
攻撃力が15%増加

闘志

偽亀の魂
全戦闘で被ダメージ時に、怒り55回復。(LV.MAX:150)
敵味方死亡時にも怒りを回復。
八門パートナー















スキル
火炎三節棍中段打ち

- 敵横一列を攻撃。
- 自身のHP回復率を50%増加させる。
(打ち消せない。2ターン) - 自身のスキル発動率を30%増加させる。
(重複不可。戦闘終了まで継続) - メインターゲットに、50%の確率で「挑発」効果を付与する。
(1ターン)
さらに、メインターゲットが「ビリーバーン」を付与されている場合は、確率を20%増加させる。
【自身がシールドを所持している場合】
- 自身のシールド値を、30%回復させる。
【自身がシールドを所持していない場合】
- 自身のHPを、最大HPの20%分回復させる。
【挑発】
- 必殺技とスキルが発動できなくなる。
- 強制的にビリーXIV verを攻撃するようになる。
- 困惑状態の敵には、挑発効果を付与できない。
MAX.火炎三節棍中段打ち

- 敵横一列を攻撃。
- 自身のHP回復率を50%増加させる。
(打ち消せない。2ターン) - 自身のスキル発動率を50%増加させる。
(重複不可。戦闘終了まで継続) - メインターゲットに、60%の確率で「挑発」効果を付与する。
(1ターン)
さらに、メインターゲットが「ビリーバーン」を付与されている場合は、確率を20%増加させる。 - 自身が攻撃を受ける度に、追加で自身の怒りを60回復させる。
(2ターン)
【自身がシールドを所持している場合】
- 自身のシールド値を、40%回復させる。
【自身がシールドを所持していない場合】
- 自身のHPを、最大HPの25%分回復させる。
【挑発】
- 必殺技とスキルが発動できなくなる。
- 強制的にビリーXIV Verを攻撃するようになる。
- 困惑状態の敵には、挑発効果を付与できない。
必殺技
超火炎旋風棍

- 敵横一列を攻撃。
- 自身の最大HPの20%分の追加ダメージを与える。
(無効にできない) - 自身のダメージ増加率と、ダメージ減少率、必殺技ダメージを20%増加させる。
(2ターン) - 今回の必殺技のクリティカル率と、クリティカルダメージ率を30%増加させる。
【ターゲットに「ビリーバーン」が付与されている場合】
- 付与されている段階数をすべてリセットする。
- リセットした段階数 × ターゲットの残りHP8%分の追加ダメージを与える。
(無効にできない) - 自身の怒りをリセットした人数 × 100回復させる。
(1ターンに1度まで) - ターゲットの行動制限耐性を30%減少させる。
(打ち消しできない。2ターン)
MAX.超火炎旋風棍

- 敵横一列を攻撃。
- 自身の最大HPの25%分の追加ダメージを与える。
(無効にできない) - 自身のダメージ増加率と、ダメージ減少率を30%、必殺技ダメージを25%増加させる。
(2ターン) - 今回の必殺技のクリティカル率と、クリティカルダメージ率を50%増加させる。
- このターンに、自身のスキルを必ず発動するようになる。
- この必殺技を「火属性」とする。
【ターゲットに「ビリーバーン」が付与されている場合】
- 付与されている段階数をすべて爆発させる。
- 爆発させた段階数 × ターゲットの残りHP10%分の追加ダメージを与える。
(無効にできない) - 自身の怒りを爆発させた人数 × 150回復させる。
(1ターンに1度まで) - ターゲットの行動制限耐性を50%減少させる。
(打ち消しできない。2ターン) - ターゲットに「ビリーバーン」効果を1段階付与する。
【ビリーバーン】
- 敵格闘家行動時に、ターゲットの最大HPの10%分の火傷ダメージを与える。
- 2ターン。
SMAX.殺棍・大焦熱

- 敵単体を攻撃。
- メインターゲットの後ろの敵格闘家に、同量の追加ダメージを与える。
(無効にできない。この敵格闘家もターゲットに含む) - 後ろに敵格闘家がいない場合、この攻撃のダメージを20%増加させる。
- 自身の最大HPの25%分の追加ダメージを与える。
(無効にできない) - ターゲットのバフ効果を打ち消す。
- 自身のダメージ増加率と、ダメージ減少率を35%、必殺技ダメージを30%増加させる。
(2ターン) - 今回の必殺技のクリティカル率と、クリティカルダメージ率を50%増加させる。
- このターンに、自身のスキルを必ず発動するようになる。
- この必殺技を「火属性」とする。
- 自身以外の怒りがMAXではない、ランダムで味方格闘家1人の怒りを300回復させる。
(1ターンに1度のみ)
【ターゲットに「ビリーバーン」が付与されている場合】
- 付与されている段階数をすべて爆発させる。
- 爆発させた段階数 × ターゲットの残りHP12%分の追加ダメージを与える。
(無効にできない) - 自身の怒りを爆発させた人数 × 200回復させる。
(1ターンに1度まで) - ターゲットの行動制限耐性を65%減少させる。
(打ち消しできない。2ターン) - ターゲットに「ビリーバーン」効果を1段階付与する。
【ビリーバーン】
- 敵格闘家行動時に、ターゲットの最大HPの10%分の火傷ダメージを与える。
- 2ターン。
パッシブスキル
虚偽な火遊び

- 登場時、自身の最大HPを増加させる。
さらに、自身の攻撃力、防御力、ガード率、ガード強度を30%増加させる。 - 味方全体の行動制限耐性を30%増加させる。
(戦闘終了まで継続) - 登場時、自身に「火の盾」を付与する。
【火の盾】
- 自身が登場時のHP25%分のシールド値。
- 自身が前列の場合、シールド値が2倍になる。
- 自身が攻撃を受けた際、攻撃相手に「ビリーバーン」効果を1段階付与する。
- 【自身の「火の盾」が相手の攻撃で消滅した場合】
「ビリーバーン」のダメージを2倍にする。
さらに、攻撃相手の怒りを300減少させる。
自身の必殺技耐性とスキル耐性を30%増加させる。
(重複可能。2ターン) - 【自身の「火の盾」が消滅した場合】
敵全体にそれぞれの残りHP10%分の、追加ダメージを与える。
(無効にできない)
さらに、自身の通常状態異常と石化、縮小、HP回復効果ダウンを無効にする。
(1ターン)
自身のダメージ耐性を、50%増加させる。
(重複可能) - 「火の盾」が消滅した場合、最大2回までリセットする。
【自身が致死ダメージを受けた場合】
- 自身の必殺耐性とスキル耐性を30%増加させる。
(打ち消しできない。戦闘終了まで継続) - 自身の通常状態異常と石化を打ち消す。
- 自身に「火の盾」を付与する。
- 以降の毎ターン開始時に、自身のHPを最大HPの10%分回復させる。
- 1度の戦闘で1回まで発動可能。
【ビリーバーン】
- 敵格闘家行動時に、「火の盾」の最大シールド値の20%分の火傷ダメージを与える。
- 2ターン。
自身のHP:30%
(1レベルごとに0.2%ずつ上昇)
MAX.虚偽な火遊び

- 登場時、自身の最大HPを増加させる。
さらに、自身の攻撃力、防御力、ガード率、ガード強度を40%増加させる。 - 味方全体の行動制限耐性を35%増加させる。
(戦闘終了まで継続) - 登場時、自身に「火の盾」を付与する。
【火の盾】
- 自身が登場時のHP30%分のシールド値。
- 自身が前列の場合、シールド値が2倍になる。
- 自身が攻撃を受けた際、攻撃相手に「ビリーバーン」効果を1段階付与する。
- 【自身の「火の盾」が相手の攻撃で消滅した場合】
「ビリーバーン」のダメージを2倍にする。
さらに、攻撃相手の怒りを350減少させる。
自身の必殺技耐性とスキル耐性を35%増加させる。
(重複可能。2ターン) - 【自身の「火の盾」が消滅した場合】
敵全体にそれぞれの残りHP20%分の、追加ダメージを与える。
(無効にできない)
さらに、自身の通常状態異常と石化、縮小、HP回復効果ダウンを無効にする。
(1ターン)
自身のダメージ耐性を、50%増加させる。
(重複可能)
自身の怒りを300回復させる。
追加で敵全体に「ビリーバーン2」効果を1段階付与する。 - 「火属性」の味方格闘家の、必殺技ダメージを10%増加させる。
- 「火の盾」が消滅した場合、最大2回までリセットする。
【自身が致死ダメージを受けた場合】
- 自身の必殺耐性とスキル耐性を35%増加させる。
(打ち消しできない。戦闘終了まで継続) - 自身の通常状態異常と石化を打ち消す。
- 自身に「火の盾」を付与する。
- 以降の毎ターン開始時に、自身のHPを最大HPの20%分回復させる。
- 1度の戦闘で1回まで発動可能。
【ビリーバーン】
- 敵格闘家行動時に、「火の盾」の最大シールド値の30%分の火傷ダメージを与える。
- 2ターン。
【ビリーバーン2】
- 敵格闘家行動時に、「火の盾」の最大シールド値の60%分の火傷ダメージを与える。
- 無効にできない。
- 2ターン。
- ※ここでは効果をわかりやすくするため、ビリーバーン2と表記しています。
自身のHP:50%
(1レベルごとに0.2%ずつ上昇)
悪狼攻撃HP強化

- 自身の攻撃力とHPが増加する。
攻撃力:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
HP:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
ダメージ増加

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージが増加する。
ダメージ減少

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージを減少させる。
ストライカー
発動条件
未実装
初期効果
未実装
ランクアップ効果
ストライカーをランクアップさせるごとに、以下の効果を獲得する。
専用技能書
未実装
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