【KOF98UMOL】テリー2003 キャラクター紹介ページ

衣装

【カウボーイスタイル】
- 攻撃力:+600
- スキル確率:+5%
基本情報
タイプ

宿命
新時代開始
攻撃力が25%増加



餓狼の進化
攻撃力が25%増加




同じ髪型
攻撃力が25%増加





新世紀の餓狼
必殺技がMAX.に変化

餓狼の復活
HPが15%増加

燃える拳
攻撃力が15%増加

闘志

虎狼の魂
全戦闘で敵味方の死亡時に、怒り55回復。(LV.MAX:131)
攻撃時にも少量の怒りを回復。
八門パートナー















スキル
パワーダンク

- 敵単体を攻撃。
- メインターゲットに、20%の確率でめまい効果を付与する。
- メインターゲットの周囲の敵格闘家に、35%のダメージを与える。
- 自身のHPを、メインターゲットに与えたダメージの30%回復させる。
【ターゲットの周囲に敵が存在しない場合】
- ダメージを30%増加させる。
- めまいの付与率が40%になる。
MAX.パワーダンク

- 敵単体を攻撃。
- メインターゲットに、25%の確率でめまい効果を付与する。
- メインターゲットの周囲の敵格闘家に、40%のダメージを与える。
- 自身のHPを、メインターゲットに与えたダメージの35%回復させる。
- 今回のこの攻撃で、敵の怒りは回復しない。
- クリティカルヒットが出なかった場合、自身の怒りを追加で100回復させる。
【ターゲットの周囲に敵が存在しない場合】
- ダメージを30%増加させる。
- めまいの付与率が50%になる。
必殺技
バスターウルフ

- 敵単体をガードを無視して攻撃。
- 自身のクリティカルダメージを、10%増加させる。
さらに味方の虎魂格闘家が1人につき、クリティカルダメージを5%増加させる。
(最大30%)
【この攻撃でターゲットを倒した場合】
- HPを超えた分のダメージの50%分を、ターゲットの周囲の敵格闘家に与える。
さらに、ダメージ減少率を10%減少させる。
MAX.バスターウルフ

- 敵単体をガードを無視して攻撃。
- 自身のクリティカルダメージを、15%増加させる。
さらに味方の虎魂格闘家が1人につき、クリティカルダメージを5%増加させる。
(最大30%)
【この攻撃でターゲットを倒した場合】
- HPを超えた分のダメージの70%分を、ターゲットの周囲の敵格闘家に与える。
さらに、ダメージ減少率を15%減少させる。
SMAX.パワーストリーム

- 敵単体をガード、S.ガードを無視して攻撃。
(HPのパーセンテージが最も低い敵前列格闘家を優先) - 自身のクリティカルダメージを、18%増加させる。
さらに味方の虎魂格闘家が1人につき、クリティカルダメージを6%増加させる。
(最大42%)
【この攻撃でターゲットを倒した場合】
- HPを超えた分のダメージの70%~100%分を、ターゲットの周囲の敵格闘家に与える。
さらに、ダメージ減少率を20%減少させる。
【ターゲットを倒せなかった場合】
- ターゲットの怒りを300減少させる。
パッシブスキル
餓狼の意志

- 自身の登場時、クリティカル率を増加させる。
【味方の格闘家が倒され場合】
- 自身の状態異常を打ち消す。
- 自身の攻撃力と防御力を10%増加させる。
(最大3回まで重複可能) - 自身のHPを少量と、倒された格闘家の怒りの30%分回復させる。
【リーダースキル】
- 自身の登場時、味方格闘家に自身以外の虎魂格闘家が3人以上いる場合、味方全体のクリティカル減少率を40%増加させる。
(2ターン)
自身のクリティカル率:+20%
(1レベルごとに0.2%ずつ上昇)
MAX.餓狼の意志

- 自身の登場時、クリティカル率を増加させる。
【味方の格闘家が倒され場合】
- 自身の状態異常を打ち消す。
- 自身の攻撃力と防御力を12%増加させる。
(最大3回まで重複可能) - 自身のHPを少量と、倒された格闘家の怒りの30%分回復させる。
【自身が倒された場合】
- ランダムで味方格闘家1人に、自身の怒りをすべて引き継ぐ。
- 対象の味方格闘家の通常状態異常を打ち消す。
- 対象の味方格闘家の、次のターンの攻撃が必ずクリティカルヒットになる。
【リーダースキル】
- 自身の登場時、味方格闘家に自身以外の虎魂格闘家が3人以上いる場合、味方全体のクリティカル減少率を40%増加させる。
(2ターン) - 自身以外の味方格闘家のクリティカル率を、20%増加させる。
自身のクリティカル率:+20%
(1レベルごとに0.1%ずつ上昇)
攻撃強化+5

- 自身の攻撃力が増加する。
攻撃力:+7%
(1レベルごとに0.1%ずつ上昇)
ダメージ増加

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージが増加する。
ダメージ減少

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージを減少させる。
ストライカー
発動条件
1ターン目から、味方の虎闘志が4つ以上ある場合(ストライカーは含まない)、
または1ターンに、味方格闘家2人が必殺技を使用するとストライカーが発動。
2ターンのクールダウンタイムあり。
初期効果
敵単体を攻撃。
ランクアップ効果
ストライカーをランクアップさせるごとに、以下の効果を獲得する。
ランク | 効果 |
---|---|
白 | ストライカースキルを解放 |
緑 | 技能書1番枠を解放 |
緑+1 | 自身のクリティカル率を25%増加させる。 |
青 | ストライカーの回数+1 |
青+1 | ターゲットの周囲の敵格闘家に25%の追加ダメージを与える。 (この追加ダメージで、怒りは回復しない) |
紫 | 技能書2番枠を解放 |
紫+1 | 味方の虎闘志格闘家の、必殺技ダメージを6%増加させる。 (2ターン) |
紫+2 | 自身のクリティカルダメージを12%増加させる。 (戦場にいる味方の虎闘志格闘家1人につき、追加で2%増加させる。最大20%) ストライカーを登場位置に指定すると、3ターン目から登場可能になる |
黄 | 技能書3番枠を解放 |
黄+1 | 自身の攻撃が、ガードとS.ガードを無視するようになる。 |
黄+2 | ターゲットを、HPのパーセンテージが最も低い敵後列、または敵前列のランダムな格闘家に変更する。 ターゲットに、15%の確率でめまい効果を付与する。 |
黄+3 | 味方の虎闘志格闘家の、必殺技ダメージを12%増加させる。 (2ターン) 敵味方の格闘家が倒された場合、味方の虎闘志格闘家の怒りを追加で30回復させる。 ストライカーを登場位置に指定すると、1ターン目から登場可能になる |
赤 | 必殺技が切り替わる。 ターゲットを倒した場合、HPを超えた分のダメージの50%分をターゲットの周囲の敵格闘家に与える。 (このダメージでは、怒りは回復しない) ターゲットを倒せなかった場合、ターゲットの怒りを200減少させる。 |
赤+1 | ストライカーの回数+1 ストライカーダメージを20%増加させる。 |
専用技能書

- 味方の虎闘志格闘家のクリティカルダメージを増加させる。
- 敵味方の格闘家が倒される度に、今回のダメージを5%増加させる。
(最大40%)
レベル | 効果 |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | 味方の虎闘志格闘家のクリティカルダメージを増加させる。 敵味方の格闘家が倒される度に、今回のダメージを5%増加させる。 (最大40%) |
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