【KOF98UMOL】ギースXIV Ver キャラクター紹介ページ

衣装

【リッチスタイル】
- クリティカル率:+5%
- 先制値:+80
基本情報
タイプ

宿命
父親と養父
攻撃力が25%増加



サウスタウン
攻撃力が25%増加



武学の天才
攻撃力が25%増加



覇主の姿
必殺技がMAX.に変化

君主の制圧
HPが15%増加

バッジ
武の無限
攻撃力が15%増加

攻略本
闘志

武蛇の魂
全戦闘で、攻撃時に怒り44回復。(LV.MAX:?)
敵味方格闘家死亡時、被ダメージにも怒りを回復。
八門パートナー















スキル
天道砕き

- 敵横一列を攻撃。
- 自身のガード率を35%増加させる。
- ランダムでターゲット1人に、40%の確率で「ショック」効果を付与する。
- 自身のHPを最大HPの20%回復させる。
- 味方格闘家行動開始時に、自身の怒りを80回復させる。
(2ターン) - 自身が技型格闘家から受けるダメージを、30%減少させる。
(2ターン) - ターゲットの格闘家の種類によって以下の効果を獲得する。
(重複可能。1ターン)
攻撃型:
ダメージ増加率を10%減少させる。
防御型:
ダメージ減少率を10%減少させる。
技型:
必殺技ダメージを10%減少させる。
【ショック】
- めまい効果を付与する。
(1ターン) - 怒り回復速度を100%減少させる。
(1ターン)
MAX.天道砕き

- 敵横一列を攻撃。
- 自身のガード率と貫通率を40%増加させる。
- ランダムでターゲット1人に、60%の確率で「ショック」効果を付与する。
- 自身のHPを最大HPの30%回復させる。
- 味方格闘家行動開始時に、自身の怒りを100回復させる。
(2ターン) - 自身が攻撃型、技型格闘家から受けるダメージを、40%減少させる。
(2ターン) - メインターゲットに「マーク」を付与する。
(1ターン) - 「マーク」が付与された敵格闘家が必殺技を発動した場合、ターゲットに「暗黒の悪夢」を付与する。
(1ターン) - 自身のスキル発動率を25%増加させる。
(3回まで重複可能。打ち消されない。戦闘終了まで継続) - ターゲットの格闘家の種類によって以下の効果を獲得する。
(無効にならず、打ち消されない。重複可能。1ターン)
攻撃型:
ダメージ増加率を15%減少させる。
防御型:
ダメージ減少率を15%減少させる。
技型:
必殺技ダメージを15%減少させる。
【ショック】
- めまい効果を付与する。
(1ターン) - 怒り回復速度を100%減少させる。
(1ターン)
必殺技
雷轟烈風拳

- 敵単体を攻撃。
(「暗黒の悪夢」が付与されている敵格闘家を優先) - ターゲットのダメージ増加率、ダメージ減少率、クリティカル率を20%吸収する。
(2ターン) - ターゲットに、【50%~70%】の確率で麻痺効果を付与する。
(敵格闘家の人数が多いほど、数値が高くなる。1ターン) - 今回の必殺技がクリティカルヒットした場合、メインターゲットの周囲の敵格闘家に30%の追加ダメージを与える。
(このダメージで怒りは回復しない)
【メインターゲットが後列の場合】
- ターゲットに【20%~40%】の追加ダメージを与える。
(敵格闘家の人数が少ないほど、数値が高くなる)
【メインターゲットが前列の場合】
- ターゲットに【40%~60%】の追加ダメージを与える。
(敵格闘家の人数が少ないほど、数値が高くなる)
MAX.雷轟烈風拳

- 敵単体を攻撃。
(「暗黒の悪夢」が付与されている敵格闘家を優先) - ターゲットのダメージ増加率、ダメージ減少率、クリティカル率を30%吸収する。
(無効にならない。2ターン) - 自身の登場後、および復活後の初回の必殺技は、ターゲットにのガード、S.ガードを無視するようになる。
さらに、ダメージ耐性も30%無視する。 - ターゲットに、【60%~80%】の確率で麻痺効果を付与する。
(敵格闘家の人数が多いほど、数値が高くなる。1ターン) - 今回の必殺技がクリティカルヒットした場合、メインターゲットの周囲の敵格闘家に40%の追加ダメージを与える。
(このダメージで怒りは回復しない) - 必殺技を発動させる度に、「君主の血脈」を1段階獲得する。
- メインターゲットがこのターン中に倒れた場合、「君主の血脈」を追加で1段階獲得する。
【メインターゲットが後列の場合】
- ターゲットに【30%~50%】の追加ダメージを与える。
(敵格闘家の人数が少ないほど、数値が高くなる)
【メインターゲットが前列の場合】
- ターゲットに【50%~70%】の追加ダメージを与える。
(敵格闘家の人数が少ないほど、数値が高くなる)
【君主の血脈】
- 自身の攻撃力と、防御力を7%増加させる。
- 6回まで重複可能。
- 打ち消されない。
SMAX.レイジングストーム

- メインターゲットのダメージ増加率、ダメージ減少率、クリティカル率を35%吸収する。
(無効にならない。2ターン) - 自身の登場後、および復活後の初回の必殺技は、ターゲットにのガード、S.ガードを無視するようになる。
さらに、ダメージ耐性も30%無視する。 - ターゲットに、【70%~90%】の確率で麻痺効果を付与する。
(敵格闘家の人数が多いほど、数値が高くなる。1ターン) - 必殺技を発動させる度に、「君主の血脈」を1段階獲得する。
- メインターゲットがこのターン中に倒れた場合、「君主の血脈」を追加で1段階獲得する。
- 今回の攻撃は自身のクリティカル率分だけ、ターゲットのカウンター率を無視する。
- 自身のクリティカル率が、ターゲットのクリティカル減少率の数値を100以上上回っている場合、「SMAX.レイジングストーム」、上回っていない場合、「SMAX.雷轟烈風拳」を発動させる。
【「天神守体」中に敵格闘家を倒した場合】
- 自身の怒りを追加で200回復させる。
- 「天神守体」効果を1ターン延長させる。
(この効果は1度の戦闘で1回のみ)
【メインターゲットが後列の場合】
- ターゲットに【40%~60%】の追加ダメージを与える。
(敵格闘家の人数が少ないほど、数値が高くなる)
【メインターゲットが前列の場合】
- ターゲットに【50%~70%】の追加ダメージを与える。
(敵格闘家の人数が少ないほど、数値が高くなる)
【SMAX.雷轟烈風拳】
- 敵単体を攻撃。
(「暗黒の悪夢」が付与されている敵格闘家を優先) - 今回の必殺技がクリティカルヒットした場合、メインターゲットの周囲の敵格闘家に40%の追加ダメージを与える。
(このダメージで怒りは回復しない)
さらに、ランダムでターゲット1人に、麻痺効果を付与する。
(ターゲットにシールドが付与されている場合、確率が60%になる)
【SMAX.レイジングストーム】
- 敵全体を攻撃。
(「暗黒の悪夢」が付与されている敵格闘家を優先的にメインターゲットとする) - メインターゲットへの今回の必殺技を、150%増加させる。
- 今回の攻撃の全てのダメージによる敵格闘家の怒り回復は、60%減少となる。
- メインターゲットに「暗黒の悪夢」が付与されている場合、1ターン延長させる。
【君主の血脈】
- 自身の攻撃力と防御力、クリティカル率を7%増加させる。
- 6回まで重複可能。
- 打ち消されない。
- クリティカル率の増加は、他の同類バフと重複可能。
パッシブスキル
天神護体

- 登場時、自身の必殺技ダメージを増加させる。
- 自身のダメージ倍率とダメージ耐性を15%、攻撃力と防御力を35%、クリティカル率を40%増加させる。
- 敵格闘家全体のクリティカル減少率を15%減少させる。
(無効にならない。1ターン) - 自身の攻撃時、ターゲットの最大HPの10%分の追加ダメージを与える。
(ターゲットにシールドがある場合、20%になる) - 敵格闘家行動時に1度の攻撃で、自身の残りHP30%分以上のダメージを受けた場合、自身に「天神降臨」を付与する。
- 敵格闘家行動時に「天神降臨」状態の自身が必殺技を受けた場合、1度のみダメージを受けず、「雷轟烈風拳」を発動し攻撃者に反撃する。
(1ターンに1度発動し、戦闘中に3回まで発動させる。
登場時、敵格闘家が1人のみの場合は発動しない) - 登場時、敵格闘家が2人以上の場合、1度あたりの被ダメージの上限が自身の最大HPの40%になる。
- 復活後に自身が倒された場合、攻撃者に「暗黒の悪夢」を付与、または再付与する。
【致死ダメージを受けた場合】
- 倒れず、次の味方格闘家の行動開始時に、次の効果を獲得して戦場に復帰する。
- 自身のHPを最大HPの80%、怒りをMAXまで回復させる。
- 1度の戦闘で1回まで発動可能。
【自身が復活後に致死ダメージを受けた場合】
- 自身の通常状態異常と石化を打ち消しす。
- 自身のHPを最大HPの80%まで回復させる。
(HP回復率に影響されない) - 自身の怒りを400回復させる。
【天神降臨】
- 自身が巨大化状態になり、通常状態異常を打ち消す。
- 自身のHPを、最大HPの30%分回復させる。
- 自身の行動制限無効率を追加で80%増加させる。
- 自身のスキル耐性と、必殺技耐性を追加で30%増加させる。
- 1ターン持続、1ターンに1度だけ発動可能。
【暗黒の悪夢】
- ダメージ増加率を35%、クリティカル率とクリティカル減少率を70%減少させる。
(2ターン) - 無効にならず、打ち消されない。
自身必殺技ダメージ:20%
(1レベルごとに0.2%ずつ上昇)
MAX.天神護体

- 登場時、自身の必殺技ダメージを増加させる。
- 自身のダメージ倍率とダメージ耐性を20%、攻撃力と防御力を40%、クリティカル率を45%増加させる。
- 敵格闘家全体のクリティカル減少率を20%減少させる。
(無効にならない。1ターン) - 敵防御型格闘家人数が3人以上の場合、自身の怒りを追加で400回復させる。
(人数にSTは含まない) - 自身の攻撃時、ターゲットの最大HPの13%分の追加ダメージを与える。
(ターゲットにシールドがある場合、25%になる) - 自身がシールドを所持している敵格闘家を攻撃した場合、自身と周囲の味方の火傷効果を打ち消す。
さらに、自身のクリティカルダメージを20%増加させる。 - 敵格闘家行動時に1度の攻撃で、自身の残りHP30%分以上のダメージを受けた場合、自身に「天神降臨」を付与する。
- 敵格闘家行動時に「天神降臨」状態の自身が必殺技を受けた場合、1度のみダメージを受けず、「雷轟烈風拳」を発動し攻撃者に反撃する。
(1ターンに1度発動し、戦闘中に3回まで発動させる。
登場時、敵格闘家が1人のみの場合は発動しない。
この攻撃では怒りは回復しない) - 登場時、敵格闘家が2人以上の場合、1度あたりの被ダメージの上限が自身の最大HPの35%になる。
- 復活後に自身が倒された場合、攻撃者に「暗黒の悪夢」を付与、または再付与する。
- 自身の登場時から初ターンに、必ずスキルを発動するようになる。
【致死ダメージを受けた場合】
- 倒れず、次の味方格闘家の行動開始時に、次の効果を獲得して戦場に復帰する。
- 自身のHPを最大HPの100%、怒りをMAXまで回復させる。
- 1度の戦闘で1回まで発動可能。
【自身が復活後に致死ダメージを受けた場合】
- すぐに倒れず、自身の通常状態異常と石化を打ち消す。
- 自身に、「天神守体」効果を付与する。
- 自身のHPを最大HPの100%まで回復させる。
(HP回復率に影響されない) - 自身の怒りを500回復させる。
【天神降臨】
- 自身が巨大化状態になり、通常状態異常を打ち消す。
- 自身のHPを、最大HPの30%分回復させる。
- 自身の行動制限無効率を追加で90%増加させる。
- 自身のスキル耐性と、必殺技耐性を追加で40%増加させる。
- 1ターン持続、1ターンに1度だけ発動可能。
【天神守体】
- 自身の怒り回復速度と行動制限無効率を75%、スキル耐性と必殺技耐性を20%増加させる。
(2ターン) - 「天神降臨」の効果と重複可能にする。
(2ターン)
【暗黒の悪夢】
- ダメージ増加率を35%、クリティカル率とクリティカル減少率を70%減少させる。
(2ターン) - 無効にならず、打ち消されない。
自身必殺技ダメージ:25%
(1レベルごとに0.2%ずつ上昇)
君主攻撃HP強化

- 自身の攻撃力とHPが増加する。
- 自身の全ての追加ダメージは、無効にならない。
攻撃力:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
HP:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
ダメージ増加

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージが増加する。
ダメージ減少

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージを減少させる。
ストライカー
発動条件
未実装
初期効果
未実装
ランクアップ効果
ストライカーをランクアップさせるごとに、以下の効果を獲得する。
専用技能書
未実装
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