【KOF98UMOL】エリザベートXI Ver キャラクター紹介ページ

衣装

【社交スタイル】
- ダメージ減少率:+5%
- 先制値:+80
基本情報
タイプ
なし
宿命
ライバルチーム
攻撃力が25%増加



姉弟の絆
HPが25%増加



宿命の敵
HPが25%増加



白の高貴
必殺技がMAX.に変化

光シールド
HPが15%増加

バッジ
煌きの力
攻撃力が15%増加

攻略本
闘志

貴熊の魂
全戦闘で、スタート時に怒り400回復。(LV.MAX:1000)
被ダメージ時にも怒りを回復。
八門パートナー















スキル
エタンセル

- 敵横一列を攻撃。
(「光の侵食」が付与された敵格闘家を優先敵にメインターゲットとする) - メインターゲットの怒りを、200吸収する。
- 味方全体のPerfect確率を30%増加させる。
(2ターン) - 自身は溶血抵抗を1回獲得する。
(2ターン)
【ターゲットに「光の侵食」が1段階付与されていた場合】
- 持続期間をリセットし、追加で1段階付与する。
【ターゲットに「光の侵食」が2段階付与されていた場合】
- 1段階消費し、メインターゲットと周囲の敵格闘家にそれぞれの最大HPの15%分の追加ダメージを与える。
(残りの1段階は、持続時間をリセットする) - さらに、ランダムでターゲットの周囲の敵格闘家1人に、「光の侵食」を1段階付与する。
(既にターゲットが付与されていた場合、持続時間をリセットする)
【「光の国」領域が発動していた間】
- メインターゲットに「光の侵食」が付与されていた場合、最大HPの60%分のシールドを自身に付与する。
(既にシールドがある場合、ガード値を20%回復させる)
MAX.エタンセル

- 敵横一列を攻撃。
(「光の侵食」が付与された敵格闘家を優先敵にメインターゲットとする) - メインターゲットの怒りを、300吸収する。
- 味方全体のPerfect確率を35%増加させる。
(2ターン) - 敵全体のPerfect確率を20%減少させる。
(2ターン) - 自身は溶血抵抗を1回獲得する。
(2ターン)
【ターゲットに「光の侵食」が1段階付与されていた場合】
- 持続期間をリセットし、追加で1段階付与する。
【ターゲットに「光の侵食」が2段階付与されていた場合】
- 1段階消費し、メインターゲットと周囲の敵格闘家にそれぞれの最大HPの20%分の追加ダメージを与える。
(残りの1段階は、持続時間をリセットする) - さらに、ランダムでターゲットの周囲の敵格闘家1人に、「光の侵食」を1段階付与する。
(既にターゲットが付与されていた場合、持続時間をリセットする)
【「光の国」領域が発動していた間】
- 自身のHPを最大HPの15%分回復させる。
- メインターゲットに「光の侵食」が付与されていた場合、最大HPの60%分のシールドを自身に付与する。
(既にシールドがある場合、ガード値を25%回復させる)
必殺技
シエル・エトワレ

- ランダムで敵後列単体を攻撃。
- 自身のダメージ増加率と、ダメージ減少率を20%、クリティカル減少率を35%増加させる。
(2ターン) - メインターゲットと、周囲の敵格闘家に「光の侵食」効果を付与する。
(効果が既に付与されているターゲットには、再付与する) - メインターゲットに「光の侵食」が2段階付与されていた場合、対象者の最大HPの15%分の追加ダメージを与える。
- メインターゲットの周囲の敵格闘家に、今回の攻撃の30%の追加ダメージを与える。
(このダメージで怒りは回復しない) - 「光の侵食」が付与されている敵格闘家が攻撃する場合、対象者の残りHPの10%分吸収する。
- 敵全体の火傷ダメージを30%減少させる。
(無効にならない。2ターン)
【光の侵食】
- ターゲットのダメージ減少率を15%、防御力を25%、ガード率を30%減少させる。
- 2ターン。
- 無効にならない。
- 2段階まで重複可能。
- 打ち消される場合は、1段階ずつ打ち消される。
MAX.シエル・エトワレ

- ランダムで敵後列単体を攻撃。
- 自身のダメージ増加率と、ダメージ減少率を25%、クリティカル減少率を40%増加させる。
(2ターン) - メインターゲットと、周囲の敵格闘家に「光の侵食」効果を付与する。
(効果が既に付与されているターゲットには、再付与する) - メインターゲットに「光の侵食」が付与されていた場合、1段階ごとに対象者の最大HPの12%分の追加ダメージを与える。
- メインターゲットの周囲の敵格闘家に、今回の攻撃の40%の追加ダメージを与える。
(このダメージで怒りは回復しない) - 「光の侵食」が付与されている敵格闘家が攻撃する場合、対象者の残りHPの15%分吸収する。
さらに、HP回復率を20%減少させる。
(無効にならない。2ターン) - 敵全体の火傷ダメージを35%減少させる。
(無効にならない。2ターン) - このターンに、自身は必ずスキルを発動するようになる。
- 「光の国」領域を発動させる。
(2ターン)
【光の侵食】
- ターゲットのダメージ減少率を15%、防御力を25%、ガード率を30%減少させる。
- 2ターン。
- 無効にならない。
- 2段階まで重複可能。
- 打ち消される場合は、1段階ずつ打ち消される。
【光の国】
- 発動中は、自身への通常状態異常と石化、縮小、HP回復効果ダウンを無効にする。
さらに、自身への継続ダメージを無効にし、冥炎効果を受けなくなる。 - 味方全体の貫通を30%、必殺技ダメージを15%増加させる。
(同類バフと重複可能)
SMAX.ノーブル・ブラン

- ランダムで敵後列単体を攻撃。
- 自身のダメージ増加率と、ダメージ減少率を30%、クリティカル減少率を45%増加させる。
(2ターン) - メインターゲットと、周囲の敵格闘家に「光の侵食」効果を付与する。
(効果が既に付与されているターゲットには、再付与する) - メインターゲットに「光の侵食」が付与されていた場合、1段階ごとに対象者の最大HPの15%分 + 対象者の失ったHPの30%分の追加ダメージを与える。
- 自身にシールドがある場合、残りガード値を20%分消費して、メインターゲットに消費したガード値の250%分の追加ダメージを与える。
- メインターゲットの周囲の敵格闘家に、今回の攻撃の60%の追加ダメージを与える。
(このダメージで怒りは回復しない) - 「光の侵食」が付与されている敵格闘家が攻撃する場合、対象者の残りHPの15%分吸収する。
さらに、HP回復率を20%減少させる。
(無効にならない。2ターン) - 敵全体の火傷ダメージを40%減少させる。
(無効にならない。2ターン) - このターンに、自身は必ずスキルを発動するようになる。
- 「光の国」領域を発動させる。
(2ターン)
【自身の後ろに女性格闘家がいる場合】
- 対象者のダメージ増加率を15%増加させる。
(1ターン) - 対象者が攻撃を受けた場合、ダメージの30%分を分担し、自身が受ける分担ダメージを30%減少させる。
(分担効果は、自身のHPが最大HPの30%未満になるまで継続する)
【光の侵食】
- ターゲットのダメージ減少率を15%、防御力を25%、ガード率を30%減少させる。
- 2ターン。
- 無効にならない。
- 2段階まで重複可能。
- 打ち消される場合は、1段階ずつ打ち消される。
【光の国】
- 発動中は、自身への通常状態異常と石化、縮小、HP回復効果ダウンを無効にする。
さらに、自身への継続ダメージを無効にし、冥炎効果を受けなくなる。 - 味方全体の貫通を30%、必殺技ダメージを15%増加させる。
(同類バフと重複可能)
パッシブスキル
白の看守者

- 登場時、自身の最大HPを20%分増加させる。
さらに、自身にシールドを付与する。
(ガード値は、自身の最大HPの50%分) - 登場時、自身の攻撃力と防御力、必殺技耐性を35%、クリティカル耐性を40%増加させる。
さらに、ダメージ減少率を【20%~50%】増加させる。
(味方格闘家人数が少ないほど、数値が高くなる。同類バフと重複可能) - 登場時、自身のダメージ耐性を50%増加させる。
2ターン目から、「光の国」領域を発動する度に、この効果で増加したダメージ耐性を10%減少させ、自身のHPを最大HPの30%分回復させる。
(自身が倒れた際、ダメージ耐性が0になった場合はこの効果がなくなる) - 登場時、敵または味方の人数が2人以上いる場合、1回あたりの被ダメージの上限が最大HPの40%分になる。
(敵格闘家行動開始時に、「光の侵食」効果が付与されている敵格闘家1人につき、3%減少する)
【自身にシールドが付与されている場合】
- 自身に対する怒り減少効果を無効にする。
- 「光の侵食」効果が付与された敵格闘家から攻撃を受けた場合、対象者のクリティカル減少率を10%減少させる。
(無効にならない。重複可能。2ターン)
【致死ダメージを受けた場合】
- すぐに倒れず、自身の通常異常状態と石化を打ち消す。
- 自身のHPと怒りをMAXまで回復させる。
- 自身の最大HPの80%分のシールドを付与する。
- 自身のダメージ耐性を40%、スキル耐性を60%増加させる。
(戦闘終了まで継続) - 1度の戦闘で1回まで発動可能。
【妨害技】
- 登場時、敵全体の攻撃力を減少させる。
(戦闘終了まで継続) - 敵全体の必殺技耐性を10%減少させる。
(無効にならない。2ターン)
敵全体の攻撃力減少数:15%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
MAX.白の看守者

- 登場時、自身の最大HPを25%分増加させる。
さらに、自身にシールドを付与する。
(ガード値は、自身の最大HPの70%分) - 登場時、自身の攻撃力と防御力、必殺技耐性を40%、クリティカル耐性を50%増加させる。
さらに、ダメージ減少率を【30%~50%】増加させる。
(味方格闘家人数が少ないほど、数値が高くなる。同類バフと重複可能) - 登場時、自身のダメージ耐性を50%増加させる。
2ターン目から、「光の国」領域を発動する度に、この効果で増加したダメージ耐性を10%減少させ、自身の通常異常状態を打ち消し、自身のHPを最大HPの40%分回復させる。
(自身が倒れた際、ダメージ耐性が0になった場合はこの効果がなくなる) - 自身に対する怒り減少効果を無効にする。
- 登場時、敵または味方の人数が2人以上いる場合、1回あたりの被ダメージの上限が最大HPの35%分になる。
(敵格闘家行動開始時に、「光の侵食」効果が付与されている敵格闘家1人につき、3%減少する)
【自身にシールドが付与されている場合】
- 「光の侵食」効果が付与された敵格闘家から攻撃を受けた場合、対象者のクリティカル減少率を15%減少させる。
(無効にならない。重複可能。2ターン) - 「光の侵食」が付与されている敵格闘家の攻撃で消滅した場合、自身の防御力を4%増加させる。
(同類バフと重複可能。最大20%まで。戦闘終了まで継続)
【致死ダメージを受けた場合】
- すぐに倒れず、自身の通常異常状態と石化を打ち消す。
- 自身のHPと怒りをMAXまで回復させる。
- 自身の最大HPの100%分のシールドを付与する。
(溶血効果に影響されない) - 自身のダメージ耐性を20%、スキル耐性を30%増加させる。
(同類バフと重複可能。戦闘終了まで継続) - 1度の戦闘で2回まで発動可能。
【妨害技】
- 登場時、敵全体の攻撃力を減少させる。
(戦闘終了まで継続) - 敵全体の必殺技耐性を10%減少させる。
(無効にならない。2ターン)
敵全体の攻撃力減少数:15%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
貴族攻撃HP強化

- 自身の攻撃力とHPが増加する。
- 自身が受ける全てのダメージを、10%減少させる。
- 自身の与える全てのダメージは、無効にならない。
攻撃力:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
HP:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
ダメージ増加

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージが増加する。
ダメージ減少

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージを減少させる。
ストライカー
発動条件
未実装
初期効果
未実装
ランクアップ効果
ストライカーをランクアップさせるごとに、以下の効果を獲得する。
専用技能書
未実装
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