【KOF98UMOL】エリザベート キャラクター紹介ページ

衣装

【大礼服】
- ダメージ増加率:+5%
- 先制値:+80

【聖騎士スタイル】
- クリティカル減少率:+11%
- 先制値:+80
基本情報
タイプ
無し
宿命
宿命の戦い
攻撃力が25%増加



名門の門出
HPが25%増加



主人公特権
HPが25%増加



馬術の達人
必殺技がMAX.に変化

光の一族
HPが15%増加

女性リーダー
攻撃力が15%増加

闘志

光亀の魂
全戦闘で被ダメージ時に、怒り80回復。(LV.MAX:156)
敵味方の格闘家が死亡時に、一定の怒りを回復。
八門パートナー















スキル
ミストラル

- 敵単体を攻撃。
- ランダムで怒りがMAXの敵格闘家1人の怒りを200減少させる。
(怒りがMAXの敵格闘家がいない場合、ランダムで敵格闘家1人)
【自身にシールドが付与されている場合】
- 自身のカウンター率を50%増加させる。
(2ターン)
【自身にシールドが付与されていない場合】
- 今回のスキルダメージを50%増加させる。
MAX.ミストラル

- 敵単体を攻撃。
- ランダムで怒りがMAXの敵格闘家1人の怒りを200吸収させる。
(怒りがMAXの敵格闘家がいない場合、ランダムで敵格闘家1人) - 自身のカウンター率を50%増加させる。
(2ターン) - 自身のスキル発動率を20%、スキルダメージを50%増加させる。
【自身にシールドが付与されている場合】
自身のカウンター率を50%増加させる。(2ターン)
【自身にシールドが付与されていない場合】
今回のスキルダメージを50%増加させる。
必殺技
ノーブル・ブラン

- 敵横一列を攻撃。
- 自身の攻撃力と防御力を20%増加させる。
(2ターン) - ターゲットに25%の確率で、挑発効果を付与する。
【初回と2回までの必殺技の場合】
- 2ターンの間、HPのパーセンテージが最も低い味方格闘家にシールドを付与する。
(該当格闘家が自身の場合、ランダムで他の味方に付与する)
【3回目以降の必殺技】
- 自身の最大HPの10%を回復させる。
【シールド】
- エリザベートの最大HPの15%がシールドの強度になる。
- カウンターダメージを無視する。
- 1度のダメージでシールドが破壊された場合、オーバーしたダメージは無視する。
【挑発】
- 必殺技とスキルが発動できなくなる。
- 強制的にエリザベートを攻撃するようになる。
- 困惑状態の敵には、挑発効果を付与できない。
MAX.ノーブル・ブラン

- 敵横一列を攻撃。
- 自身の攻撃力と防御力を30%増加させる。
(2ターン) - ターゲットに35%の確率で、挑発効果を付与する。
- HPのパーセンテージが最も低い味方格闘家にシールドを付与する。
(2ターン。最大2回)
該当格闘家が自身の場合、ランダムで他の味方に付与する。
【自身にシールドが付与されている場合】
- 自身のシールドの強度を、最大強度の15%回復させる。
(最大で2回まで回復。敵味方がそれぞれ人ずつの場合、効果が半減する)
【自身にシールドが付与されていない場合】
- 自身の最大HPの15%を回復させる。
【シールド】
- エリザベートの最大HPの25%がシールドの強度になる。
- カウンターダメージを無視する。
- 1度のダメージでシールドが破壊された場合、オーバーしたダメージは無視する。
【挑発】
- 必殺技とスキルが発動できなくなる。
- 強制的にエリザベートを攻撃するようになる。
- 困惑状態の敵には、挑発効果を付与できない。
SMAX.エトワール・フィラント

- 敵横一列を攻撃。
- 自身の攻撃力と防御力を35%増加させる。
(2ターン) - ターゲットに40%の確率で、挑発効果を付与する。
- HPのパーセンテージが最も低い味方格闘家にシールドを付与する。
(2ターン。最大2回)
該当格闘家が自身の場合、ランダムで他の味方に付与する。
【自身にシールドが付与されている場合】
- 自身のシールドの強度を、最大強度の30%回復させる。
(最大で2回まで回復。敵味方がそれぞれ人ずつの場合、効果が半減する)
【自身にシールドが付与されていない場合】
- 敵のガード、S.ガードを無視した単体攻撃に切り替わる。
(シールドを破壊した敵格闘家を優先) - ターゲットのバフ効果を打ち消す。
- ターゲットの防御力とダメージ減少率を20%減少させる。
(2ターン) - 自身の最大HPの20%を回復させる。
【シールド】
- エリザベートの最大HPの30%がシールドの強度になる。
- カウンターダメージを無視する。
- 1度のダメージでシールドが破壊された場合、オーバーしたダメージは無視する。
【挑発】
- 必殺技とスキルが発動できなくなる。
- 強制的にエリザベートを攻撃するようになる。
- 困惑状態の敵には、挑発効果を付与できない。
パッシブスキル
光の力

- 自身の登場時、自身にシールドを付与する。
- エリザベートが攻撃するたびに、シールドを破壊した敵格闘家に、対象格闘家の最大HPの10%分の追加ダメージを与える。
(火傷、裂傷、毒などの持続ダメージや血脈の効果、ストライカーの効果などで破壊された場合は、最後にエリザベートを攻撃した敵格闘家を対象)
この追加ダメージは戦闘が終了するまで継続する。 - 自身に対する、挑発と困惑を無効にする。
【エリザベート自身のシールド】
- エリザベートの最大HPの80%がシールドの強度になる。
- カウンターダメージを無視する。
- 1度のダメージでシールドが破壊された場合、オーバーしたダメージは無視する。
- 付与されている間、自身のダメージ減少率を25%増加させる。
- シールドが破壊された場合、自身と周囲の格闘家の怒りを100回復させる。
さらに、自身の通常状態異常と石化を打ち消す。
【妨害スキル】
- 敵全体の攻撃力を減少させる。
敵全体の攻撃力:10%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
MAX.光の力

- 自身の登場時、自身にシールドを付与する。
- エリザベートが攻撃するたびに、シールドを破壊した敵格闘家に、対象格闘家の最大HPの12%分の追加ダメージを与える。
(火傷、裂傷、毒などの持続ダメージや血脈の効果、ストライカーの効果などで破壊された場合は、最後にエリザベートを攻撃した敵格闘家を対象)
この追加ダメージは戦闘が終了するまで継続する。
(このダメージでは怒りが回復しない) - 自身に対する、挑発と困惑を無効にする。
【エリザベート自身のシールド】
- エリザベートの最大HPの90%がシールドの強度になる。
- カウンターダメージを無視する。
- 1度のダメージでシールドが破壊された場合、オーバーしたダメージは無視する。
- 付与されている間、自身のダメージ減少率を25%増加させる。
さらに、行動制限効果と石化効果を無効にする。 - シールドが破壊された場合、自身と周囲の格闘家の怒りを300回復させる。
さらに、自身の通常状態異常と石化を打ち消す。
追加で、自身のダメージ減少率を15%、ダメージ増加率とクリティカル率を20%増加させる。
【妨害スキル】
- 敵全体の攻撃力を減少させる。
敵全体の攻撃力:10%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
光の攻撃HP強化

- 自身の攻撃力とHPが増加する。
攻撃力:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
HP:+5%
(1レベルごとに0.05%ずつ上昇)
ダメージ増加

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージが増加する。
ダメージ減少

- 格闘家共通のパッシブスキル。
- 敵へのダメージを減少させる。
ストライカー
発動条件
1ターン目から、味方の格闘家2人が必殺技を使用するとストライカーが発動。
初期効果
敵横一列を攻撃。
ランクアップ効果
ストライカーをランクアップさせるごとに、以下の効果を獲得する。
ランク | 効果 |
---|---|
白 | 自身の攻撃力とダメージ増加率を20%増加させる。 ランダムで味方後列格闘家1人の怒り回復速度を、12%増加させる。 (2ターン) ランダムで味方前列格闘家1人のクリティカル減少率を、16%増加させる。 (2ターン) ストライカーを登場位置に指定すると、3ターン目から登場可能になる。 自身のランクが☆4の場合、自身が登場時に自身の必殺技耐性、スキル耐性を15%増加させる。 (戦闘終了まで継続) |
緑 | 自身の攻撃力を25%増加させる。 自身のランクが☆4の場合、自身のダメージ増加率と、ダメージ減少率を25%増加させる。 (戦闘終了まで継続) 技能書1番枠を解放 |
青 | シールドを未所持かつ、HPのパーセンテージが最も低い味方格闘家1人にシールドを付与する。 (ガード値は、対象の味方HPの16%分。2ターン) 技能書2番枠を解放。 ストライカーの回数+1 |
紫 | 自身のダメージ増加率を25%増加させる。 戦場にシールドを所持している味方格闘家がいる場合、自身のクリティカル率を25%増加させて、今回のスキルを発動する。 技能書3番枠を解放 |
黄 | 敵格闘家1人の怒りを150減少させる。 (怒りがMAXの敵格闘家を優先) 味方格闘家2人のスキル発動率を30%増加させる。 (2ターン) ストライカーを登場位置に指定すると、1ターン目から登場可能になる。 |
赤 | 敵単体攻撃に切り替得る。 ストライカーダメージを30%増加させる。 味方全体のスキルダメージを30%増加させる。 (2ターン) シールドを未所持かつ、HPのパーセンテージが最も低い味方格闘家1人にシールドを付与する。 (ガード値は、対象の味方HPの24%分。戦闘終了まで継続) もう1人の味方のHPを21%回復させる。 対象の味方がシールドを所持している場合、シールドをガード値の35%分回復させる。 ストライカーの回数+1 |
専用技能書
未実装
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